Re: [新聞] 前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸 好玩
「遊戲要好玩」
不過就是似是而非的道理罷了。
你說獨立工作室只有幾個人
沒辦法兼顧畫面,沒人會有
意見。
但你一個上市櫃公司大廠,
跟我說你沒辦法兼顧遊戲性,
那就是唬爛。
以UBI為例,怒海戰記花在遊戲
策劃、製作人、工程師的年薪
有比老任、R星、FS還少嗎?
這麼長的開發時程,以我對法國人
尿性的認識,這其中多少花費是給
了冗員?
拿畫面出來講,不過是因為畫面
比較容易達標罷了,這不應該是
你遊戲策劃的遮羞布。
反觀,R星碧血狂殺畫面好不好?
即便放在現在仍然很驚人,R星
砸錢做自製引擎,除了畫面的提
升外,也提供了更強的物理運算,
拓展了遊戲體驗,你說重不重要?
那些用虛幻引擎的大廠,在畫面
表現上砸的錢我看還遠不及R星
跟FS這幾間重金開發自製引擎的
咧!然後你現在跟我說沒有啦
不是我遊戲策劃廢,而是資源
都拿去提升畫面了。
講這話鬼才信。
你們就單純領高薪耍廢、
劇本亂寫、搞不好遊戲製作人
自己都沒玩過自己遊戲,
不要把鍋給我甩到提升畫面,
人家其他部門只是做好了自己
的工作罷了,不是你們失敗的
藉口跟理由。
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R星的遊戲跟前陣子FS的法環
賺到翻過去,用的是自家開發的
引擎還不用給虛幻抽成
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噓
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你騰訊嗎?想收購便宜的股票?
還是你股東不希望遊戲策劃
好好做事,整天拿遊戲畫面
當擋箭牌然後股價一瀉千里?
明明就有幾個大廠的例子擺在
那邊告訴你,遊戲畫面給遊戲性
都能兼顧,還是那些上市櫃公司
的遊戲策劃開發人員被拿刀子
架著去搞美術了?
沒有的話就學人家R星跟FS,
做好自己的本分,不要把失敗
推給別的部門。
※ 編輯: ke0119 (211.7.103.200 日本), 10/23/2025 12:03:50
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