Re: [閒聊] 為何手遊IP的平均壽命沒ㄧ般遊戲IP久

看板C_Chat (希洽)作者 (無敵金珂垃)時間8小時前 (2025/10/23 18:10), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《F15EX (波音最新型戰鬥機)》之銘言: : 能撐10年以上的手遊作品就是很了不起的IP : 一堆知名遊戲IP的主要客群早就不是小孩而是中老年人,但至少這些IP的續航力很夠 : 反觀一堆手遊作品,壽命更短 : 為什麼? 1. 遊戲或戲劇電影都一樣 要你記得並懷念的話 必須有始有終 看完星戰3部曲 10很多年沒星戰新電影 大家開始懷念星戰 玩單機遊戲也一樣 你得先離開啊 給我喘氣的空間 你離開了我才能開始想你 但MMO或手遊要求每天每週登入 每天還做類似的事情 消磨玩家的興致 2. 手遊有2個層面的遊戲 一個是底層的玩法世界觀 一個層面是商城刷新 攢水晶 氪金 氪金還得看有沒有首充獎勵 獎勵會不會週年重置 twitch直播有沒有給序號 廣告從來只推廣第一階層的遊戲 就底層 來XXX世界玩啊 任你傲遊 有魔法有怪物 但玩家感受到的是第二階層遊戲 每天追著每日任務 通行證 序號 VIP系統..... 於是什麼熱情都能再被磨掉了 大概這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.76.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761214203.A.567.html

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反方向來說,玩家不追求每日、VIP等等就能繼續維持熱
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情了
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都不追求 可以直接雲,不用玩不是更好嗎
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手遊撐得比遊戲久多了,單機讓人能玩超過一年的很少,幾
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個月玩家人數就剩沒多少了
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看看歐卡2 13年前的遊戲48小時內玩家數量25,686
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我有感覺玩完一款等下一款的模式會比較有熱情,而且通常
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做的好的系列作好好打磨好,每次都會是新的驚艷感,長線
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營運遊戲常常迫於時間壓力還有每天遊玩時間,到後面確實
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會喪失熱情
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當然如果是沒續作的系列確實也會直接斷頭沒錯
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文章代碼(AID): #1e-VxxLd (C_Chat)
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