Re: [閒聊] 絕區零的戰鬥很無聊
絕鳴雙棲玩家一點主觀看法
鳴潮
上手難,系統複雜
中譯中可以得知
戰鬥主體聚焦協奏能量合軸
每個角色有不同特殊累積技
組合手法多樣化
如果你的遊戲理解很深
甚至可以拼一些奇怪的隊伍來打
但這些內容需要很多時間練習
嘗試的不多
就算一般常見的輪椅隊伍
要打得精也要時間好上手
絕區零
上手容易,系統簡單
新手好理解
戰鬥主體是彈反/閃反合軸
角色也有各自的特殊技
但使用起來比鳴潮簡易很多
合軸速度快,戰鬥風格跟反饋很俐落
但因為沒有真正實際的z軸活動空間
所以招式組合套路會較少
玩久了會偏單調
變得很像節奏遊戲(彈閃彈閃彈閃)
兩者的額外攻擊手段聲骸/邦布
偶有奇效
但不是戰鬥的主要影響因素
省流:
想快速玩爽,追求快速而俐落的戰鬥,絕區零
想深究打精,追求完美華麗炫技的戰鬥,鳴潮
大概4醬
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