Re: [問題] 仁王2是難得的神作嗎 ???

看板C_Chat (希洽)作者 (路人戊)時間1小時前 (2025/04/22 16:30), 編輯推噓22(25356)
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※ 引述《tessamaimai (無名氏)》之銘言: : 我現在仁王2打到第二章了 : 但我都是召稀人過的關 沒辦法自己太手殘了 : 我發覺這遊戲真的博大精深 : 真的可以靠每關都召稀人大老來助陣嗎? : 這款可玩性好高喔 還有那鍛造系統 詞條也可以自己打造想要的 : 這遊戲耐玩性是不是很頂? : 難怪後面會有浪人崛起這種神作.... 我覺得不是欸! 當初聽人說這是魂系加打寶的遊戲 所以就傻傻地買下去了! 玩了一陣子之後的感想, 「這是格鬥遊戲吧!」 遊戲的操作很複雜, 除了基本的指令 (速攻、強攻、防禦及閃避), 還有組合上述動作的武技, 再來是攻擊型態還分上中下三種。 接著是殘心系統, (就是攻擊完要按一下「SHIFT」,這樣打怪才會比較順暢) 另外,還有妖怪技跟對應紅光的妖反 對了,我還差點忘了按「T」可以變身 (我到第二隻角色後期才想到還有這招) 看吧!很像格鬥遊戲吧! 特別是強制一對一的單挑任務, 每一個都在跟你拼反應速度 就算你全身紫裝也不會比較容易 (前田利三、隼漣,這兩個卡最久) 奉勸各位, 如果你跟我一樣,是個格鬥遊戲的苦手, 請別碰這遊戲! 「痛苦太多,收穫太少」 _______________________________________ 另外,劇情我也要吐一下苦水 不是說劇情不好,但主角是個啞巴。 不是遊戲常見的那種無口屬性哦! 是劇情很明白地告訴玩家, 「主角不會說話」 使得玩家連想像對話的空間都沒有。 這導致主角跟其他角色互動近乎於零 整個劇情演出,有八成以上, 都是人家說什麼,我們主角就乖乖照做 再不然就是等對方用守護靈傳資料 連表達意見都沒辦法,比9527還不如! 日本配音員不是一堆嗎? 劇情量也不大,找人來配音會很難嗎? 真是枉費了本作強大的捏角系統。 ______________________________________ 結論 用心製作的好遊戲(O) 難得的神作(X) 你要是沒那個天份, 這遊戲是沒辦法玩得盡興的! ----- Sent from JPTT on my HTC U23 pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.169.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745310650.A.AC0.html

04/22 16:32, 1小時前 , 1F
不能說是格鬥遊戲啦,還能練等打裝
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我都召換稀人請玩家幫我打 我在後面撿裝
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綜合一下 要刷裝升等的格鬥遊戲(X
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這遊戲很難是真的 我第一章就卡好久 最後還是召稀人
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劇情真的稀巴爛,但戰鬥我覺得滿好玩的
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可是這款的打擊感很出色
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劇情我覺得一代比較好,二代則是改進一代戰鬥
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不過忍者組之後出的遊戲好幾款我都覺得沒打到我的點
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劇情我不覺得很糟阿,我當初玩看得滿開心的XD
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FF起源,臥龍,浪人崛起都是如此
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真的很好玩啊 玩法超多
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也可以玩忍術或者陰陽術啊 後期配上妖怪技也是能打
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神作不解釋 連玩遊戲都玩不來就下去
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也不是說這些不好玩,戰鬥還是有很多樂趣,但就覺得
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其他方面比較弱
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仁王2應該是近期忍組三款劇情比較好的
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劇情秀吉那段不錯啊 最後DLC也好好收完了整個故事
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不要回那個廢問王
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殘心感覺很像換檔 很特別 打架跟開車一樣
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你玩大太刀+裏雪月花就又變回魂系了
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看內文是鍵鼠玩家,這遊戲不用手把玩會很痛苦,能用手把就
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用手把
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仁王二劇情我覺得不錯,竹中秀吉的劇情蠻好的。另外
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遊戲的音樂也相當優秀
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原文ID讓我不是很想回。仁王我覺得最大的問題是END Ga
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me擺太後面了,沒記錯他居然擺在五周目,能玩到這裡的
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玩家能有10%我覺得都算高估
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原PO很用心但那個原原PO 會再問一次
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樓上同意 3-4週目有點浪費時間 強度跳太多
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然後劇情我覺得比1代好 妖怪跟歷史結合的不錯
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那個不用回他劇情還可以吧,戰鬥很耐玩耶還有各種搭配
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,喜歡專研的會很愛
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單純打完劇情就封片的很多阿 我就是這種
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上中下段那個概念很像劍道來的
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我鎖鏈仔除了打小蜘蛛以外全都用上段在尻
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他之所以給你刷裝練等就是降低容錯率的arpg 會流行就是
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這樣
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用鍵盤玩會很痛苦 改用手把體驗會好非常多
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但如果是動作遊戲常玩就會覺得越後面越簡單
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仁王2有操作單純又強的招式 也有複雜又華麗的連段 練起
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來很有意思 是我PS4玩得最過癮的遊戲
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演出還不錯 劇情見仁見智 最後藤吉郎幫阿秀加油蠻感人的
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劇情比較靠杯的就柴田跟你說阿市就拜託你了,然後過個幾秒
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阿市就自桶掛了
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我都是水型劍星爆到底,管它什麼段,蝦姬芭砍總會贏
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劇情演出我覺得可以耶 就動作遊戲來說有頭有尾就及格了 DL
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C劇情有點拖台錢但最後太初武士ending看得我虎目含淚
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仁王這遊戲就是高速戰鬥風格 算是強烈迷幻藥等級 一開始就
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覺得還好 後來藥癮變重就愈來愈迷幻 看到別人怎麼玩就會
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想要複製 然後就成癮
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仁2的戰鬥算改的很友善了,手殘還有陰陽技和妖技搭配,隨
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便都能上混沌提傷
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仁王2還有迅的守護靈給你一段位移,靠這個躲過幾次落命
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上混沌已經是癮頭頗深的症狀了 新玩家先發現哪些武技好用
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就會開始一直廚電腦 這時候才會知道仁王好玩在哪
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當初玩仁王1的時候前面進度推超慢 後來看YT說長槍磊落好用
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就一直廚西國無雙刷裝 到後來就玩打刀彈刀連續居合…
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我上中下段都只是拿來打combo用的而已,我自己玩陰陽
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術+薙刀鐮,忘記有一套連招是兩個段位互換,就那一套
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一路打到尾王了,也不會特點看情況換段位,打起來不
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太像格鬥遊戲,DLC我是沒玩就是了
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要說系統是玩過格鬥遊戲那種容易上手也沒錯啦,要怎麼
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銜接combo
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但有逃課有逃課的玩法,只是沒那麼秀
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打鬥很爽非常爽 最愛還是太刀 那個下段淫蕩小轉身實在是太
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好用了 還有斬釘截鐵也是帥爛 瞬身到背後來個居合那是通體
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舒暢
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格個懶趴 你沒找對方法而已 ㄧ周目人型怪只要會長槍
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口口口跟磊落壓起身就好了 低周目大太刀雪月花可以
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直接按住屈死 還有女天狗以外全人型怪全周目適用的
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手甲驅鍾馗討惡鬼 空精就飯綱落
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最浪費的是四周目 幾乎沒有存在意義 三周目是第一次
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裝備大換血時期 全身要刷好綠裝恩寵
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看巴哈仁王版版主的boss攻略 高手是真的當格鬥遊戲在玩的
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還有二代劇情其實就秀吉傳 你就是秀吉的妖怪半身 我覺得
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從白手起家到墮入魔道的轉折寫得很棒啊
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三週目是真的有難度 二週就虐菜 四週完全沒意義
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跟格鬥遊戲還是差多了,逃課手段多就算用簡單招式也夠
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你要見招拆招完全摸透那當然是可以研究的很透徹 希
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夫不刷裝奈落獄打義經一把二十分鐘失誤一次就再見 一
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般玩家只想兩種屬性貼上去混沌水型劍按住 沒打死就下
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一把 畢竟這樣才有辦法農
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用鍵鼠就不要勉強自己玩動作遊戲啦,折磨自己有意思
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文章代碼(AID): #1e1rEwh0 (C_Chat)
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