[新聞] 台灣遊戲深度結合VTuber發展IP 能否成為
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台灣遊戲深度結合VTuber發展IP,能否成為內容與流量雙引擎?
曾子軒
台灣遊戲大廠智冠集團子公司遊戲新幹線與弘煜科技合作,推出國產手遊《風色幻想
NeXus》。他們高喊「國產遊戲IP虛擬偶像化」的口號,不滿足於請VTuber拍宣傳片、直
播工商,直接設計專屬劇情,把角色放入遊戲裡。
在虛擬世界裡活動的VTuber(Virtual YouTuber,虛擬偶像),在台灣愈來愈受矚目。觀
眾除了關注日本兩大虛擬偶像事務所Hololive和NIJISANJI,本土VTuber也培養起穩定客
群。
因為發展脈絡與ACG文化(動畫、漫畫、遊戲)緊密關聯,遊戲廠商向來喜歡與VTuber合
作,請VTuber遊玩自家產品。
遊戲新幹線與弘煜科技攜手、預計今日(04/23)中午上線的新手遊《風色幻想NeXus》的
野心更大。他們找上台灣十位頂尖VTuber,把虛擬偶像直接加進遊戲主要劇情裡,甚至打
算發展能夠長期使用的IP。
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參與企劃的包含子午計畫的浠Mizuki、汐Seki、KSP、響Hibiki,箱箱The Box的森森鈴蘭
、瑪格麗特,Mirolive塔芭絲可、Limnos的銀夜烏、個人勢VTuber杏仁咪嚕和兔姬。曾子
軒攝
遊戲結合VTuber深度合作,期望通路與內容互補
「過去在市場上,和VTuber合作其實非常常見。」遊戲新幹線總經理張益民分析,常見形
式有聯名、宣傳和限時合作等方法。然而,因為合作深度不夠、宣傳週期太短,即便吸引
粉絲遊玩,人群也很難留下。
因此,在規劃《風色幻想NeXus》內容時,遊戲新幹線決定讓VTuber成為遊戲主角,有人
設、形象、聲音和劇情,「從過去單純讓玩家在數值體驗上的差異,變成陪伴冒險的概念
。」
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智冠集團引進台鋼集團資源,台鋼旗下擁有台灣漢堡王經營權的皇家國際美食宣布將有
VTuber線下見面會等合作。曾子軒攝
張益民強調,正因為每個VTuber的角色「都是活的」,因此在融入遊戲時,必須細緻還原
其個性、口吻和風格,讓粉絲能在遊戲裡感受到熟悉的偶像形象。
旗下藝人森森鈴蘭和瑪格麗特 · 諾爾絲皆參與本企劃,箱箱The Box公關經理菜菜指出
,相較於過往僅限於單一內容宣傳的模式,與《風色幻想NeXus》的聯動合作更具深度。
「從劇情設計到人物塑造,遊戲開發團隊都有將藝人的特色納入設計範圍。」例如,森森
鈴蘭在遊戲中的專屬技能「山谷狼樂」,便呼應她擅長歌唱、以山谷狼為形象的設定。
就效益來說,菜菜期待VTuber和遊戲公司能夠達到雙贏。藝人粉絲看到喜歡的Vtuber出現
在遊戲中,願意下載遊玩,而原先不認識自家藝人的玩家們,也能透過遊戲更進一步認識
藝人。
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旗下藝人森森鈴蘭和瑪格麗特 · 諾爾絲各自都頗具人氣,先前在高雄分別舉辦線下演唱
會和魔術秀,展現出聚集粉絲的能力。曾子軒攝
VTuber就是行走的IP,期待活化遊戲世界
把VTuber加進遊戲只是第一步,新幹線和弘煜的第二招,是將遊戲與虛擬偶像結合,發展
內容、延伸成IP,「我們要改變傳統遊戲行銷上找代言人、做電視廣告的方式,」張益民
說道。
不管是發行主題曲、製作動畫,或者舉辦實體活動,若能說出更有說服力的故事,VTuber
就會是遊戲最好的代言人,也能自主吸引關注。
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弘煜科技副總經理劉昱昌分享,遊戲IP在發展上始終有難以向外擴張的難題。老IP即便累
積粉絲,也可能失去成長動能。曾子軒攝
「面對現在更多元化的遊戲環境導致的玩家變化,我常常在思考,用時間堆疊累積出來的
台灣原創IP遊戲,之後還能怎樣突破。」弘煜科技副總經理劉昱昌解釋,《風色幻想》系
列本來就有25年的歷史,結合VTuber發展IP,就是在設法找出新方向。
不管是仙俠、三國還是魔幻,遊戲IP都會受限於原先建立的世界觀,本就有一定限制;更
大的問題在於,遊戲IP的故事是由遊戲公司單向傳遞給玩家,「在雙向互動上會弱上許多
,很難衍生出其他的內容。」
找上虛擬偶像,除了看重與遊戲世界觀本同樣有著二次元設定,也希望藉由VTuber這樣定
期輸出內容、宛若「行走IP」的存在,擴張遊戲世界內容的豐富程度,並增加與玩家的接
觸點。
這樣的盤算,已經初見成效。
張益民在記者會後表示,首波宣傳主打線上廣告,「沒有先做主流的電視廣告,因為用
VTuber資源,她們自帶流量,第一階段就為我們創造了60萬人次的預約,」超過原訂目標
20%。
他也估計,預約中有四成以上都是VTuber粉絲,過往完全沒接觸《風色幻想》系列遊戲。
至於遊戲上線後首月營收,目前保守估計為5000萬,日後也會持續上升。
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Mirolive旗下藝人塔芭絲可曾經奪下公視舉辦金V獎的最佳女V獎,圖為Mirolive創辦人洪
唯倫,曾子軒攝
旗下藝人塔芭絲可參與本次企劃,Mirolive創辦人洪唯倫表示,因為合作深入,所以前置
作業相對繁瑣,除了要讓遊戲開發團隊從零認識VTuber本身的人設、性格與背景,雙方還
需密切溝通配音內容與故事鋪陳,確保角色能夠整合進遊戲世界觀裡面。
不過,也是因為VTuber緊密鑲嵌在遊戲裡,只要IP還在,雙方就可以彼此配合宣傳,例如
隨著遊戲更新與改版,依照VTuber的生涯進程與活動,增補推出新內容,「跟遊戲配合的
方式有無限可能。」
VTuber畢業令人惆悵,角色身影留在遊戲裡
近期VTuber領域裡陸續有重量級人物畢業,包含Hololive EN旗下的Gawr Gura、Nanashi
Mumei、Ceres Fauna相繼宣布離去,Watson Amelia則是停止活動
Hololive JP也有紫咲詩音、湊阿庫婭告別,沙花叉克蘿耶同樣停止活動。NIJISANJI EN
的Fulgur Ovid也在本月預告即將結束旅程。
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有「青梅組合」之稱的汐Seki(左)和響Hibiki在同一天宣告畢業。曾子軒攝
至於台灣,參與《風色幻想Nexus》的子午計畫藝人汐Seki、響Hibiki也相繼宣布畢業,
汐Seki在上月(3)月底終止活動,響Hibiki則在本週週末(4/27)和粉絲最終告別。
《遠見》記者也向張益民問及藝人畢業議題。看在他眼裡,合作VTuber結束生涯固然可惜
,但他也期待,遊戲能夠讓藝人們永遠流傳。「她們畢業了,可是因為跟我們合作,在遊
戲裡還永久存在。」粉絲在遊戲中尋找慰藉,讓無處安放的情緒有個寄託。
同樣發展數位內容,也都有著不知生涯有多長的不確定性,VTuber畢業、遊戲生命結束都
讓人神傷。如今在不同產業的兩者深度合作,期待在互補中,發掘新的可能性。
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張益民強調,遊戲不會蹭畢業藝人流量,「粉絲也會很在意,你不要用太利益化去交換我
的愛,所以我們這一塊反而會重視。」曾子軒攝
遊戲公司是否可以此為契機,開創出遊戲塑造IP的新典範,並找到與KOL合作、分配宣傳
預算的新方法?VTuber又能否藉著機會,證明自己的聚眾能力和影響力?這將是內容以外
,從商業角度檢視本次企劃的重要課題。
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智冠能否開出新商機,弘煜是否抱對大腿且讓我們看下去.還有還我風七啦幹!
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