Re: [新聞] 台灣遊戲深度結合VTuber發展IP 能否成為
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 遊戲公司是否可以此為契機,開創出遊戲塑造IP的新典範,並找到與KOL合作、分配宣傳
: 預算的新方法?VTuber又能否藉著機會,證明自己的聚眾能力和影響力?這將是內容以外
: ,從商業角度檢視本次企劃的重要課題。
我剛剛玩了一下,大概半小時
稍微講一下感想
1. 核心玩法應該算戰棋類遊戲,真要說有類似的就是少女前線追放
少女前線追放的品質我個人是覺得很棒的,雖然我對手機遊戲的戰旗類頗感冒,主要是
很浪費時間。但少前追放可以自動戰鬥,所以也就是擺著掛機就行,難度也不高重點是
很佛,送的石頭夠多,認真解任務跟石頭還有打競技,不說湊個滿星,至少每期的pickup
角應該勉強能收齊。
我個人覺得少前追放的獲利點全放在那堆時裝上面了,有些衣服看了真得心癢癢想課,這
點可能跟碧藍航線有點類似,雖然兩者是完全不同的遊戲,但時裝很香。
2. Vtuber的參與度?
目前就KSP跟汐兩個上場可以換或給抽的樣子,估計營運不想一口氣放出來,想要營造
一個長期經營的優勢,這也符合我對經營IP的理解。
就是對不同V的推來說會等得有點痛苦,像我想推的老大就不知道啥時能上。
因為我不推目前這兩位,所以我也不知道這個劇情有沒有打到粉絲的點,只能後續有
機會再看看。
3. 遊戲是否值得老粉去玩?
呃我並不是風色老粉,沒完多少風色的遊戲,但我覺得老粉衝這著名號去玩的話
短期內不用擔心劇情被Vtuber給影響太多,因為目前也就推兩位出來,而且都是用抽的
不是主線人物,劇情上我玩到1-5全都是我不認識的,應該都是原作的人。
4. Vtuber加入的IP化真得有搞頭嗎?
嗯……
玩過後我沒辦法給一個明確的答案,反而多了兩個問題:
1. 這次的嘗試並不是第一次,之前的有病系列也是找過Vtuber合作,也是有箱箱加入
不過有病的異世界極道傳說因為玩法過於清奇,似乎也沒有人氣很高。
我對手遊戰棋這種核心玩法很花時間,遊戲時間又十分破碎的組合感到悲觀,雖然
有少前追放這例子在前,若經營的好不再話下。
但如果Vtuber跟風色的融合不夠完美的話,是很難將Vtuber的粉絲留下來的,終究還
是得靠老粉。也就是說這個模式很難說可以平穩維持,若是中途表現不好的話,這合
作案能繼續嗎?
2. 我可以從遊戲廠商的宣告感覺到明確的野心,大概率這東西是會推去日韓的。一開
始玩就有全日文配音的樣子,但如果國內表現不好,畢竟國內的風氣就這樣,總有人
愛酸愛打壓,廠商是否還有信心推到外國去?
差不多就遮些,總之玩到老大登場前我大概率不會退坑,但我手上還有一堆手遊在玩
大概率每日上線時間也不常就是。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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接下來就是看這些V玩風色了
看這波宣傳能不能拉起來
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 04/24/2025 14:26:32
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