[閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較
先不說有沒有料,讓我們來考個古
G世代永恆這遊戲最早公布的時間點是2022年5月27日
https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中還能見到原本的遊戲介面,跟現在相差不少
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg

後來於該年7月進行封閉Beta測試
我們可以參照官網當時的製作團隊通訊
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/
那個時候凸滿要七星
https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg

整個介面看起來充斥著滿滿的騙課要素
有興趣的也可以參考一下當時CBT時有人放的影片
https://i.imgur.com/DEzzStv.png

機體經驗素材嚴重不足,開發系譜跟家機版本一樣複雜
https://i.imgur.com/H4ozhFI.png

角色技能都有各自的等級也要另外練
https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png

機體單位有各種能力可以自由組合,當然也需要素材
https://i.imgur.com/JwfSimF.png

角色甚至還能自由配點
https://i.imgur.com/3LwIQeq.png

你以為機體突破是吃同一台嗎?不是,還要另外的素材
簡單說,原本製作團隊就是想把家機版本的複雜程度全部照搬到手機上
然後再加上各種手遊騙課要素
理所當然的,CBT結束後得到的迴響並不算好
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/
這時候的時間點是在2023年1月26號
然後就整整銷聲匿跡了快兩年
https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/
直到2024年12月4號才又有新的動作,說要開放網路測試
這時候的成品就跟現在的差不多了
接著就是2025年2月網路測試完畢,繼續調整直到這個月正式上架
所以這遊戲從發布到實際上架經過了將近三年
期間我們可以看得出來幾乎是整個打掉重練了
甚至根據製作團隊訪談,關卡中的UI他們總共改動了六次
https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg






而他們也期望這遊戲能成為像PS主機上G世代F那樣鋼彈圖鑑般的存在
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b
至少目前看起來呈現出來的成果讓粉絲沒有白等這三年
也能感受到製作團隊是有一定程度的愛
以後會不會變爛,我不知道
但現在絕對是值得一玩的鋼彈遊戲就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.250.190.252 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745678592.A.536.html
※ 編輯: Augustus5 (222.250.190.252 臺灣), 04/26/2025 22:53:31
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