[閒聊] G世代永恆 最初封測和現在正式版本的比較

看板C_Chat (希洽)作者 (天母李聖傑)時間17小時前 (2025/04/26 22:43), 17小時前編輯推噓23(23029)
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先不說有沒有料,讓我們來考個古 G世代永恆這遊戲最早公布的時間點是2022年5月27日 https://www.youtube.com/watch?v=V4uPa5bfCV4
影片中還能見到原本的遊戲介面,跟現在相差不少 https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_03.jpg
後來於該年7月進行封閉Beta測試 我們可以參照官網當時的製作團隊通訊 https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol01/ https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol02/ 那個時候凸滿要七星 https://gget.ggame.jp/tw/images/blog/article01/img_ss_04.jpg
整個介面看起來充斥著滿滿的騙課要素 有興趣的也可以參考一下當時CBT時有人放的影片 https://i.imgur.com/DEzzStv.png
https://www.youtube.com/watch?v=iXLmsMdq3OU
機體經驗素材嚴重不足,開發系譜跟家機版本一樣複雜 https://i.imgur.com/H4ozhFI.png
https://www.youtube.com/watch?v=R73G-TuqZvM
角色技能都有各自的等級也要另外練 https://i.imgur.com/gSaPvMQ.png
https://www.youtube.com/watch?v=lfssjdnfZR8
機體單位有各種能力可以自由組合,當然也需要素材 https://i.imgur.com/JwfSimF.png
https://www.youtube.com/watch?v=9rQVd0jeXEQ
角色甚至還能自由配點 https://i.imgur.com/3LwIQeq.png
https://www.youtube.com/watch?v=0-2obFHCegg
你以為機體突破是吃同一台嗎?不是,還要另外的素材 簡單說,原本製作團隊就是想把家機版本的複雜程度全部照搬到手機上 然後再加上各種手遊騙課要素 理所當然的,CBT結束後得到的迴響並不算好 https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol03/ 這時候的時間點是在2023年1月26號 然後就整整銷聲匿跡了快兩年 https://gget.ggame.jp/tw/blog/article_vol04/ 直到2024年12月4號才又有新的動作,說要開放網路測試 這時候的成品就跟現在的差不多了 接著就是2025年2月網路測試完畢,繼續調整直到這個月正式上架 所以這遊戲從發布到實際上架經過了將近三年 期間我們可以看得出來幾乎是整個打掉重練了 甚至根據製作團隊訪談,關卡中的UI他們總共改動了六次 https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2026/04/01.jpg
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而他們也期望這遊戲能成為像PS主機上G世代F那樣鋼彈圖鑑般的存在 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/250415b 至少目前看起來呈現出來的成果讓粉絲沒有白等這三年 也能感受到製作團隊是有一定程度的愛 以後會不會變爛,我不知道 但現在絕對是值得一玩的鋼彈遊戲就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.250.190.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1745678592.A.536.html ※ 編輯: Augustus5 (222.250.190.252 臺灣), 04/26/2025 22:53:31

04/26 22:45, 17小時前 , 1F
幹 真的 這款認真玩就知道一定在整個 flow 不知道順過幾
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次了
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未來不知道 但至少我覺得目前為止對每個玩家都非常照顧==
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04/26 22:45, 17小時前 , 4F
真的好玩,完全停不下來= =
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04/26 22:46, 17小時前 , 5F
亂講 我就停下來了 沒體了啦幹==
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04/26 22:50, 17小時前 , 6F
5樓笑死
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我也沒體力了 紅鋼彈還缺一個技能升滿 好想回去搞主線
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04/26 22:51, 17小時前 , 8F
跟永恆和開發啊
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原版本也太可怕
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04/26 22:52, 17小時前 , 10F
真的 補體力的資源太少 願意拿石頭去補的當我沒說
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04/26 22:54, 17小時前 , 11F
看當初宣傳片那個倒讚 現在能把評價硬扳回來就知道
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製作絕對下了很多苦心在針對玩家建議做改善
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未來怎麼樣不知道 但現在做得的確不錯
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04/26 22:59, 17小時前 , 14F
比以前家機板簡化很多
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5樓 笑死
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04/26 23:06, 17小時前 , 16F
體力的話前期的略過只對章節的後期關卡領 然後戰艦一回來
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04/26 23:06, 17小時前 , 17F
就馬上出擊 任務回饋的獎勵拿一拿 原則上在 Rank 14 前都
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很難面對體力不夠的問題吧
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04/26 23:07, 17小時前 , 19F
在體力乾掉以前你就被升級然後無條件領 100 體了
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我前期還在想體力這麼多怎麼花==
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04/26 23:08, 17小時前 , 21F
我也是到 Rank 17~18 開始想農永恆高難的時候才感覺到體
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力問題
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04/26 23:34, 16小時前 , 23F
就目前來說玩起來真的可以體會到營運的用心,生放時也知道
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04/26 23:35, 16小時前 , 24F
玩家會擔心的問題,該強調的都有強調清楚(PVP沒排名之類)
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04/26 23:36, 16小時前 , 25F
照這樣來看的確是有好好的磨 目前玩得還算輕鬆養生
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04/26 23:42, 16小時前 , 26F
製作團隊認真想把事情做好的最佳例,好的IP就該這樣珍惜
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04/27 00:16, 15小時前 , 27F
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04/27 00:33, 15小時前 , 28F
改的不錯
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04/27 01:09, 14小時前 , 29F
這年頭做人的團隊 這說第二沒人第一了
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04/27 02:56, 13小時前 , 30F
厲害的是這個部門竟然有辦法爭取到2年無營利繼續投錢來燒
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04/27 08:20, 7小時前 , 31F
現在唯一的變數 就是萬代什麼時候想開始要求營收成長率
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04/27 08:21, 7小時前 , 32F
萬代以前的鋼彈手遊有幾款越來越臭 就是明明能持續獲利
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04/27 08:22, 7小時前 , 33F
但萬代要求成長率 營運就開始歪掉了
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04/27 10:39, 5小時前 , 34F
G世代就是不該以手遊形式出現
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04/27 10:39, 5小時前 , 35F
不管你怎麼捧覺得怎樣佛 只要不是買斷制都是謝主隆恩
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04/27 10:43, 5小時前 , 36F
課金抽機體到底是什麼垃圾概念????
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04/27 10:43, 5小時前 , 37F
G世代本來就是只要願意花時間玩
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就能每一台都能擁有,並隨心所欲組織自己心目中的夢
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幻隊伍的遊戲嗎?
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04/27 11:32, 4小時前 , 40F
真的好玩 好在有花時間打磨
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04/27 14:03, 2小時前 , 41F
34樓如此熱愛的話 更久之前就先別說 火線縱橫該至少買個1
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04/27 14:03, 2小時前 , 42F
00套支持一下吧
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04/27 14:18, 1小時前 , 43F
可是以前的介面我覺得有點好看==
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04/27 14:34, 1小時前 , 44F
第一次測試有參與到 玩起來跟大便一樣 今年的測試也有
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04/27 14:34, 1小時前 , 45F
抽到 下去體驗才發現這兩年 原來整個打掉重做
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04/27 14:50, 1小時前 , 46F
不喜歡相對剝奪感我就要以個人經濟能力去推動企業的
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04/27 14:50, 1小時前 , 47F
利潤來促使企業改進嗎? 企業不鳥單一消費者的想法那
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單一消費者幹嘛要為企業負責? 嗆也嗆的合理點好嗎
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04/27 15:01, 1小時前 , 49F
我個人認為電玩這個媒體的藝術成分大於商品,至於你
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04/27 15:01, 1小時前 , 50F
這種在利益推動的社會下聲張利潤才是一切的言論,我
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04/27 15:01, 1小時前 , 51F
只能說是這時代完美的政治正確,我一點都無法反論 你
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04/27 15:01, 1小時前 , 52F
贏了 但我覺得很可憐
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文章代碼(AID): #1e3F40Ks (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e3F40Ks (C_Chat)