
Re: [閒聊] 日本IGN對33號劇情評價這麼差喔?


: 最後給了7分
: https://i.imgur.com/WRQ0ogC.jpeg

有雷。
其實很多人都察覺了,最大的問題本身在於視角的改變,從目標、動機和意圖明確的古斯
塔夫換成了神秘兮兮的維索。
並不是說不能換主角,而是最佳人選「繼承者」瑪艾兒明明在旁邊,有著同樣的動機(至
少當時是),還有復仇buff加持,最終我們缺得控制維索。
其實這也不能怪編劇,我相信編劇是知道的,這個故事最好的主視角是瑪艾兒。只是遊戲
並非只有劇本,以維索來當主角我猜是委屈劇本的決定。畢竟有熱情的熙爾和冷靜的露涅
能發展關係,還有一個可愛的妹妹(但我還是覺得感情系統有些突兀)。
至於遊戲本身劇本,我傾向沒什麼大問題。「轉折突兀」這個論點怪怪的,其實從一開始
策藝人帶走瑪艾兒到時候伏筆就已經不斷在埋了,而且是觀眾能感覺到的,處於一個我知
道這些角色有問題,也能猜出策藝人、雷諾瓦和瑪艾兒有關係,但明確是怎樣還不得而知
的狀態。
在所有伏筆都有埋,邏輯有正確的情況下進行情理之中,半意料之外的展開其實很難,也
是我認為劇本強的地方。
當然可以辯駁說IGN所謂的突然的曲折是換主角的部分,但情節似乎在模仿JRPG最糟糕的
一面就不至於了。這不免讓我覺得IGN的評審挺好當的,畢竟可以打著不暴雷的名義不做
解釋。
我知道有人會想說「家庭倫理」這個部分,擋在我們面前的還引發事件的原因確實有一部
分是家人感情問題,但這真的是「家庭糾紛」嗎?
「家庭糾紛」是為了家庭利益、感情之類的問題展開的混亂大戲,在老爸老媽那邊確實是
;但對維索和瑪艾兒來說,他們面臨的卻是個人掙扎。
瑪艾兒最大的轉變其實是從「為世界」變成「為自己」。她想救下畫中世界,能明確感覺
到除了保護那些人,更重要的是真實世界的不順,這裡是她的避風港,她想躲在畫中。在
這裡,她不用面對一切她造成的悲劇和不順,痛苦。
要是是傳統JRPG,最終大決戰主打的就會是「畫中世界的人也是人,我們不能以個人因素
決定他們的生死」,以此來進行激烈的衝突(事實上瑪艾兒也有進行這個辯駁,但較薄弱)
;33號遠征隊卻恰恰相反,聚焦的是「我不想再讓我和我的意識體受苦,所以我要把世界
毀了」和「我要救世界,因為離開這裡,我就要繼續受苦」的大決戰。
這有關家庭嗎?我是不這麼認為。
當然可以說正論比較勵志,看得比較舒服,只是個人掙扎會更深入角色,而無奈且沒最佳
解的結局也是醍醐味之一。
不過從兩個結局來看,編劇給出的答案應該是用一生去愛而不是一生去繪。
讓我比較猶豫的是維索。從結束世界救媽媽,到救了媽媽要幫瑪艾兒恢復世界,最後再到
看到自己的意識體被迫為了維護世界不斷畫畫受苦又要毀滅世界。老實說我希望是我沒有
體察到他更深處的掙扎,但這樣大的轉變我認為劇本該要有個詳細的交代,不然太為劇情
服務了。
總而言之,我認為劇本評分該有個8.3~8.5,7分太低了,特別是參照給其他作品的分數
,說不定還能給個8.7分。當然,我不是為了防爆雷不給任何解釋的專業評審,看看、笑
笑就好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.25.254 (臺灣)
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我是能操控的時候都用瑪艾兒,每次回營地都會有一種莫名的「嗯…」感。
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維索、熙爾和露涅這些角色是活在另一個世界的人,基本上是真人了,我是不覺得有符合
看醫生遊戲的定義啦。
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