[閒聊] Respawn: Apex與星際大戰 部分團隊調整
在 Respawn,我們始終秉持大膽的創意、勇於冒險,以及充滿熱情的敘事風格,這些特質
定義了我們的身份。這份精神曾帶領我們走向無數高峰——有時也伴隨艱難的轉變。
隨著我們對未來的專注更加明確,我們決定結束兩個早期孵化階段的項目,並針對《Apex
英雄》和《星際大戰:絕地》系列進行部分團隊調整。這些決定並不容易,我們對每一
位受影響的隊友都心懷感激——他們的創意與貢獻,成就了今日的 Respawn。我們將為受
影響的成員提供實質支持,包括探索 EA 內部的新機會。
展望未來,我們對「玩家優先」體驗的承諾始終不變。創新始終是 Respawn 核心身份的
一部分,也持續驅動我們的未來發展——從進化中的即時服務體驗,到打造嶄新的世界與
故事。
對《Apex 英雄》來說,這不僅代表推出具競爭性與創新的賽季,而是要擴展 Apex 的可
能性。團隊將持續優化玩法並帶來新點子,我們也正投資於這個系列的未來——探索大膽
的體驗,突破競技玩法的邊界,同時堅守競爭性、創意與誠信,這也是社群對我們的期望
。
在《星際大戰》的世界中,我們也期待打造更多全新故事——下一部《星際大戰:絕地》
作品,目標是再次提升敘事與遊戲玩法的水準。
感謝每一位參與我們旅程的人——無論是過去、現在或未來——謝謝你們成就了今日的
Respawn。我們將這份傳承帶進我們所創造的每一項新作品之中。
https://pbs.twimg.com/media/GpuAfkzW0AEdAT3.jpg

https://x.com/Respawn/status/1917267367144423543
我們對「玩家優先」體驗的承諾始終不變
創新始終是 Respawn 核心身份的一部分
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