Re: [閒聊] FF14 玩到3.0實在有點疲乏了怎麼辦

看板C_Chat (希洽)作者 (水印)時間3小時前 (2025/12/21 07:54), 編輯推噓2(207)
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說到職業設計, 我是先玩龍騎解主線, 2.0解完能飛後就去 開了白魔戰士專門解副本任務和打每日. 龍騎3.0解完就Lv快70, 70後去開了奪魂者就像進了另一個遊戲. 技能的設計更合理, 雖然也是要123 但至少和職業量譜的聯動設計得更好, 跑身位的需求也更低. AE技的性能更是天差地遠, 拿著鐮刀轉轉真的蠻爽. 雖然也是一開職業熱鍵上就突然塞一堆Lv70技能給你, 但稍微研究一下其實很容易理解就是. 而且一開職業就直接送385裝備, 我龍騎還在穿240. 現在變成我用奪魂者跑主線, 龍騎只用來吸經驗了 XD 新舊時代的職業設計差異真的太明顯了, 拿這兩個職業比是因為都力量近戰 詩學裝也是穿同一套. 有些舊時代的東西真的該修就是得快修一修才好. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.73.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766274862.A.B3D.html

12/21 08:04, 3小時前 , 1F
其實鐮刀當初就是故意設計成比較簡單的了
12/21 08:04, 1F

12/21 08:05, 3小時前 , 2F
修成一樣又有人會說技能均質化很無聊了
12/21 08:05, 2F

12/21 08:05, 3小時前 , 3F
至於新職業裝備其實算是個利多,並讓你更有動力開新job
12/21 08:05, 3F

12/21 08:06, 3小時前 , 4F
一開始去開武士和紅魔其實也一樣
12/21 08:06, 4F

12/21 08:09, 3小時前 , 5F
滿裝新職業就真的是很成功的設計 雖然在取消等級上限
12/21 08:09, 5F

12/21 08:09, 3小時前 , 6F
變成你提前獲得頂裝 就反而有人不滿為啥初始腳色穿破爛
12/21 08:09, 6F

12/21 08:10, 3小時前 , 7F
只能說遊戲設計真的是一環接一環 改一點體驗就大變
12/21 08:10, 7F

12/21 08:13, 3小時前 , 8F
龍騎的aoe完整等級真的是很莫名奇妙,搞得排到中低等本
12/21 08:13, 8F

12/21 08:13, 3小時前 , 9F
煩躁更up
12/21 08:13, 9F
文章代碼(AID): #1fHpSkiz (C_Chat)
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