Re: [討論] 當時的RO是不願意抓外掛還是沒能力抓?
※ 引述《yokann (PTT和平大使)》之銘言:
: 那個網路遊戲MMORPG爆紅爆火的時代
: 不少遊戲最後都是死在外掛氾濫
: ex.石器 龍族 RO... 天堂則是活成了另一個機器人樣貌
: 當時石器是外掛太氾濫 玩家回不去
: 所以華義不敢抓(不是不能抓是不願意抓)
: 而RO當時如日中天 幾乎快要是WOW前的OLG頂峰
: 也是死於小黑窗的盛行跟新幹線的放任
: 不過好奇的是 當時是沒能力抓外掛 還是不敢抓?
: 如果在外掛蔓延前就封起來 也是RO壽命可以長很多吧?
: 有沒有經歷過那時的骨灰RO玩家來說一下
回頭看同時期大熱的幾款特點 有在猜想
RO可能因為小黑窗意外成就了這個社交型遊戲的高度
RO一大特色是偏可愛風
女性玩家相對天堂之類的多(不乏心理女生理男)
男性玩家也樂於跟異性網路上社交(豬哥)
以前這遊戲有部分真的就是上線掛中央掛斐楊開始聊天講幹
只是在無商城課金的年代,還是得要農資源讓別人注意到自己的人物培養高度
但假如男男女女都埋頭刷資源,哪會形成一個高度社交活動化的遊戲型態
這時候就不得不想到小黑窗的存在,讓玩家不用特別撥出時間在相對乏味的刷怪農物資的活動
這時就在想營運方會不會樂見自己代理的遊戲因為這個外掛情勢形成高度社交型態,玩家上線黏著度也高
反而不在乎外掛使用問題
更甚至現在流行的手遊還把這種自動打怪自動尋路內化成遊戲內建功能了
再說現今會嚴格取締的遊戲版本,原因多半是營運加入了資源商城直購制,要控制伺服器經濟活動,控制資源產出,引導玩家透過商城課金加速獲得資源才嚴禁外掛
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