Re: [討論] 當時的RO是不願意抓外掛還是沒能力抓?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 或者說有能力讓『所有外掛都連不上伺服器』
: 應該是2004~2005,龜島開放之前(我記得不是很清楚)
: 當時RO最有名的外掛還是小黑窗,特色是連主程式都不用開只要
: 有一次新幹線更新改了某段代碼,說是要防外掛,該段代碼每天更換
: 只要代碼不對就連不上伺服器,每天更換讓外掛跟本來不及更新
: 然後普隆德拉就變空城了,像是大斷線一樣,中央大道幾乎沒人擺攤
: (當時我應該是在Lydia伺服器)
: 整個伺服器裡的人大概少了70%吧,當時很熱門的幽靈波麗可以活好幾個小時
: (正常都是登場就被一堆人秒殺了)
: 然後沒幾天官方就說該措施導致正常玩家無法登入,改掉了
: 然後整個伺服器又恢復登入要排隊的盛況了,可喜可賀:可喜可賀
所以其實就跟石器一樣阿
看看當時石器的官方怎麼說的
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=16168
一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭?
談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓力
和已經變質的玩家生態而被迫中止。
酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大
量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文
化,如果不希望《石器》就此關門,只有尋求別的應變之道,「內掛」就是在這種情況下
產生的。
其實就是 遊戲公司跟月卡投降
等於犧牲手動玩家權益 並且不在乎遊戲環境裡
在這樣的環境裡 還在手動的 就跟傻B一樣
像WOW在中期之後才有所謂的拔草採集外掛
在前期 BZ對於外掛是非常嚴格的(至少WOW啦 D2因為免費就....XD)
那環境也相對好 而這些遊戲公司代理商
在前期放任(或說是反應太慢) 結果後來反倒被玩家情緒勒索
又硬不起來掃一波 其實陣痛期過去以後 說不定玩家會更多
是不是一種短視近利的文化代表?
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