[微軟] 不會強制旗下遊戲工作室使用AI 手工打造
儘管近來積極推動遊戲中的 AI 應用,Xbox 母公司微軟並未強制旗下遊戲工作室使用生
成式 AI。
這項資訊來自《South of Midnight》的開發商 Compulsion Games。該工作室在微軟近期
宣布自家生成式 AI 模型(並用於展示版《Quake 2》等作品)後,被問及是否有使用生
成式 AI。
Compulsion 執行長 Guillaume Provost 表示,微軟並未要求自家第一方團隊必須使用這
項技術,而且他認為他們工作室未來也不太可能大量使用 AI。
「我可以完全保證,生成式 AI 的使用**不是被強制的**。」Provost 在接受《Game
Developer》訪問時表示,「我們工作室是那種字面上手工打造一切的團隊。我們的 DNA
是非常強調工藝、強調藝術性的。」
Provost 也補充,他認為應該由各個開發團隊自己決定生成式 AI 在製作流程中該扮演什
麼角色。
「我覺得在前期製作時,像是快速產出故事板來幫助判斷是否合理,這類事情上 AI 可以
帶來幫助——不是真的用在正式生產階段,而是想加速某些流程。」他說。
「就我們製作的遊戲類型來說,我認為我們大概不是會大量使用 AI 的工作室,而且我也
不認為這在微軟那邊會有什麼問題。我們工作室的 DNA 就是手工製作,要讓作品感覺出
來是親手打造的,這需要大量人力投入。」
微軟最近展示的《Quake 2》技術演示,是由其新推出的遊戲用生成式 AI 模型 Muse 驅
動,據稱能夠生成「遊戲畫面、控制器操作,或兩者皆可」。
微軟執行長 Satya Nadella 表示,公司計劃讓更多遊戲使用這項新的生成式 AI 模式。
他在今年 2 月談到 Muse 時,將之比喻為他當初第一次看到 ChatGPT 等生成式 AI 模型
時所感受到的「驚奇時刻」。
和其他創意產業一樣,生成式 AI 也在遊戲界成為熱門話題,許多人對於它可能引發的失
業潮以及大規模抄襲問題表示擔憂。
https://tinyl.co/3HU8
我們工作室的 DNA 就是手工製作
是非常強調工藝、強調藝術性的
https://pbs.twimg.com/media/GqAI-7vbkAAdXq-.jpg





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