[微軟] 不會強制旗下遊戲工作室使用AI 手工打造

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間1天前 (2025/05/04 02:02), 編輯推噓4(403)
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儘管近來積極推動遊戲中的 AI 應用,Xbox 母公司微軟並未強制旗下遊戲工作室使用生 成式 AI。 這項資訊來自《South of Midnight》的開發商 Compulsion Games。該工作室在微軟近期 宣布自家生成式 AI 模型(並用於展示版《Quake 2》等作品)後,被問及是否有使用生 成式 AI。 Compulsion 執行長 Guillaume Provost 表示,微軟並未要求自家第一方團隊必須使用這 項技術,而且他認為他們工作室未來也不太可能大量使用 AI。 「我可以完全保證,生成式 AI 的使用**不是被強制的**。」Provost 在接受《Game Developer》訪問時表示,「我們工作室是那種字面上手工打造一切的團隊。我們的 DNA 是非常強調工藝、強調藝術性的。」 Provost 也補充,他認為應該由各個開發團隊自己決定生成式 AI 在製作流程中該扮演什 麼角色。 「我覺得在前期製作時,像是快速產出故事板來幫助判斷是否合理,這類事情上 AI 可以 帶來幫助——不是真的用在正式生產階段,而是想加速某些流程。」他說。 「就我們製作的遊戲類型來說,我認為我們大概不是會大量使用 AI 的工作室,而且我也 不認為這在微軟那邊會有什麼問題。我們工作室的 DNA 就是手工製作,要讓作品感覺出 來是親手打造的,這需要大量人力投入。」 微軟最近展示的《Quake 2》技術演示,是由其新推出的遊戲用生成式 AI 模型 Muse 驅 動,據稱能夠生成「遊戲畫面、控制器操作,或兩者皆可」。 微軟執行長 Satya Nadella 表示,公司計劃讓更多遊戲使用這項新的生成式 AI 模式。 他在今年 2 月談到 Muse 時,將之比喻為他當初第一次看到 ChatGPT 等生成式 AI 模型 時所感受到的「驚奇時刻」。 和其他創意產業一樣,生成式 AI 也在遊戲界成為熱門話題,許多人對於它可能引發的失 業潮以及大規模抄襲問題表示擔憂。 https://tinyl.co/3HU8 我們工作室的 DNA 就是手工製作 是非常強調工藝、強調藝術性的 https://pbs.twimg.com/media/GqAI-7vbkAAdXq-.jpg
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05/04 02:10, 1天前 , 1F
不強制不是廢話嗎...
05/04 02:10, 1F

05/04 02:12, 1天前 , 2F
只說不強制不代表沒有用吧
05/04 02:12, 2F

05/04 02:17, 1天前 , 3F
不強制XDD
05/04 02:17, 3F

05/04 02:25, 1天前 , 4F
使用也不會承認啦 不然問題就麻煩了
05/04 02:25, 4F

05/04 06:28, 22小時前 , 5F
可是強制消費者用阿 Microsoft365硬要包Copilot點數漲價 幹
05/04 06:28, 5F

05/04 09:31, 19小時前 , 6F
不強制 但kpi用有ai輔助的速度來算
05/04 09:31, 6F

05/04 09:45, 19小時前 , 7F
Copilot不拿來做投影片或整合IDE寫程式的話挺雞肋
05/04 09:45, 7F
文章代碼(AID): #1e5bf0Tz (C_Chat)
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