Re: [閒聊] 數碼寶貝當初退燒的這麼快是2的鍋嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (陽光哥)時間3小時前 (2025/05/05 02:42), 1小時前編輯推噓14(14042)
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※ 引述《JRSmith (哥白尼哥哥)》之銘言 : 我小學時的卡通 : 當初1很紅 : 劇情人物到現在還記得 : 2基本上都忘光 只記得一開始有個數碼暴君 : 後來變回乖小孩 結局好像是被選照的小孩長大後 : 看2評價普遍都不好 數碼寶貝當初退燒這麼快 : 跟這有原因嗎? 文長 跟板上幾乎所有人都逆風來評論一下 數碼寶貝退燒跟2 幾乎沒有任何關聯 也可以說是有特別大的關聯 這兩句話看似前後矛盾但其實不衝突 先就為什麼2被說是質疑退燒的一代說起 幾乎99%歸因在劇情部分 那這也是我覺得我逆風的部分 還有我另一個逆風的點在於覺得3沒有什麼特點 連4代都有更多值得記憶的人形進化 首先先花點時間評2跟3 個人完全不覺得2有多難看 小時候去租書店可以租到TV版漫畫 至少小時候2還在時班上也是不少人討論那個裝甲進化等等 當然裝甲的部分我沒那麼喜歡 不過後來回到一開始的進化方式有吸引回我 後面還有當時覺得酷炫的合體進化 劇情還有守護聖石等等 事實上以現在長大後的標準我不知道如何 但你的受眾是小孩吧? 至少我想不到到了三代依然還歸類算兒童的我 身邊有幾個人在討論數碼寶貝 三代那時也有漫畫(反正TV版漫畫就是照著動畫走的) 我依稀記得小時候看一看就棄了 當時棄的理由後面會講 大概十年前再回頭去努力看完一遍 我的感想只有 喔 不過就另一個偽遊戲王嘛 最後獅子獸犧牲那邊我也沒什麼感觸 二代木乃伊獸因為亞基利獸被殺掉而直接腦衝螳臂擋車最後被貝利亞吸血魔獸幹掉都比較 有感 不過數碼寶貝走下坡的鍋絕對是二代沒有問題 只是跟板上一堆人嘴的劇情沒有半點關聯 最大的問題在於二代尾聲搞了一個後日談 等於是把所有一代二代的角色變相在往後被賜死了 因為他們都長大了 後面也不會再登場 那斷代的割裂感是不是就相當重 一二代關係那麼緊密 結果三代成員跟前兩代連個關係都沒有? 我長大後也總算知道當時為何小時候會棄坑了 畢竟小孩時期忍受度真的比較低 不像現在看漫畫看一半覺得不好看還不忍心棄繼續看下去 角色聯繫作為對比 拿去跟同時期的神奇寶貝相比較就知道了 動畫角色熟悉感安排的很好就不用說 神奇寶貝特別篇也是後面的主角群跟前面有所呼應 好吧講一講突然發現 二代的劇情某種程度上確實影響到了整個ip沒錯 只是是這樣沒錯但不是這樣 然後我覺得剩下一個走下坡的原因 這已經在板上講到跟月經文一樣爛了 遊戲王前後代的角色雖也是稱不上有什麼聯繫 但人家至少始終如一在賣卡 數碼寶貝到底在賣什麼 角色沒有聯繫感 商品又屢屢改變 倒不如說到現在還能呼吸 不得不感謝出道即超級巔峰吧 --------------------------------------------------------- 莉莎:那我弟呢 https://i.imgur.com/vljyDMk.jpeg
請選出以下不是P*P的成員 https://i.imgur.com/cHHqVF8.jpeg
邦邦最強時間管理大師伊芙 https://i.imgur.com/3w2C4bR.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.209.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746384136.A.825.html

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小時候對2應該是沒什麼討厭感,至少我是這樣www
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長大回去看才覺得有問題
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自己慢慢淡忘大概是沒什麼互動感吧?對打機當時越來越
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炫泡但也越來越難上手(在台灣)當時沒幾個跟你買條碼
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機一起玩的w(相較於神奇寶貝或遊戲王這類)
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然後後面入坑的又感覺這系列很雜,跟.hack有點類似
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其實現在回去看我還是沒覺得2有太大的問題 一代patch一代新大家開開心心打嘴砲 怎麼在數碼寶貝就認真計較了呢 話說我真的是長大才知道原來數碼寶貝最初是做怪獸對打機www

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同感,是一代帶到不該有的高度,後續也沒有好好經營這個爆紅
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的成果
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一代完全是頂了 那個時候聲勢是壓過神奇寶貝的 至於理由有機會再回好了

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這就是小智(10歲)會旅行長達25年的原因 換主角之後就算是
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同世界觀 觀眾不見得會喜歡新主角
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即便是現在神奇寶貝在新地區也沒那麼多割裂感 因為算是傳承了 而且有讓小智或其他舊角不定期露個臉

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是這樣沒錯啦

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數碼寶貝大冒險就是多頭的野獸
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那麼 數碼寶貝的海鈴是誰呢

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第二季直接把結局寫死確實是很大的問題,其實第三季延續直
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接在同一世界觀續寫不就好了?
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讓太一他們升生國高中,準備新的三個主角混搭第二季部分高
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人氣角色,偶爾讓前兩季角色打助拳炒一下話題。
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力量上限太高也好解決,直接延續黑暗之海世界觀穿越過去打
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打克蘇魯系怪獸,說那個世界壓制完全體以上進化來壓戰力,
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需要額外重新練裝備才能,等到中後期再開放究極體很好解。
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馴獸師之王不管觀感是好是壞,到底是不是更接近對打機原始
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企劃,主動切割前兩部的粉絲,這個政策現在看起來有夠不智
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的。
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感覺就是內部企劃有人很討厭大冒險這個動畫,一部一部努力
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搞很多不一樣的方向,繞了好大一圈,最後才發現只有大冒險
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的情懷賣的動,比紹安還小丑。
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玩具跟遊戲跟動畫又各自為戰,人家寶可夢1+1+1>3,你數碼
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獸1+1+1<2,繼續賣二十年如一日的電子雞 ㄏㄏ
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我也覺得爛掉活該 升國中繼續做不就好了 最初的主角群還一堆沒辦法究極進化的

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三代我覺得劇情沒問題 結合訓練師合體究進很不錯
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問題還是突然跟前兩季脫鉤世界觀 很難延續熱潮
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要不然獨立看第三季我覺得很棒
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劇情前面就我說的個人喜好了 不過確實是如此 就算三代真的很神 跟一二代就像不同作品 誰能適應 說真的雖然第四代一樣沒有聯繫 至少還比較像延續一二代 五代開始沒看就不討論了 ※ 編輯: sunny16 (49.218.209.37 臺灣), 05/05/2025 03:50:06

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創作角度沒問題,商業角度很有問題,你要說劇情差當然不算
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差,但神也沒神到靠自己單打獨鬥能,能掙出超過前兩代累積
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的人氣,倒不如說是初代大冒險整個人氣其實高出整體企劃太
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多了三代才是正常水平,之後一代一個世界觀的行為更是傻逼
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到不行,等到想到要整合之前世界觀的時候,什麼金剛武神獸
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,抱歉粉絲已經散了晚了就不要了。
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等到十幾年後想到要捧出大冒險來賣情懷企劃連發時,觀眾早
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就長大到能觀察你銅臭味溢滿出來的噁心算盤了。
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滿手好牌打爛真的可悲 現在不禁在想當初要是一直做怪獸對戰 現在數碼寶貝會如何 ※ 編輯: sunny16 (49.218.209.37 臺灣), 05/05/2025 03:52:27 ※ 編輯: sunny16 (49.218.209.37 臺灣), 05/05/2025 03:53:15 ※ 編輯: sunny16 (49.218.209.37 臺灣), 05/05/2025 03:55:45

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強度設定也有些問題吧,像02機甲龍獸剛進化成究極體說
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速度超快然後就被更快的完全體虐到要進化成戰鬥型
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啊 你讓我想到02有一集 二代主角群一隻究極體+兩隻完全體 幹不掉一隻完全體的事了 還有後期那隻近乎無敵的黑暗戰鬥暴龍獸 平平都究極體怎麼黑暗戰鬥暴龍獸就孤獨求敗

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數碼寶貝最大問題就是每個商品都有明顯的割裂感
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連要重新入坑都有陌生感 導致最後變成一直抱01大腿
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最大的割裂感是相同的怪獸登場吧
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3代就很明顯了 把數碼寶貝遮起來就看不出有什麼聯繫
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畫風 角色風格 怪物風格大改 連小朋友都很難有動力追
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喔買尬 我就一直覺得03還有哪裡違和但說不出來 感謝補充欸

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我不確定我們是在聊數碼還是邦邦!?
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呃 邦邦沒問題吧 它從一開始就是音樂節奏遊戲 再加上真人團live 營運初衷沒有違背過吧 如果你是說隔壁的邦邦也不大對 人家已經找到一條不靠戰績也能吸引入場的路了

05/05 04:32, 1小時前 , 47F
像鋼彈也要延伸作品才有其他人開初鋼、Z鋼這種主角機
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訓獸師就同時要賣對打機和卡片遊戲而搞出來的宣傳廣告
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鋼彈再怎麼樣都是開那有趣的大玩意戰鬥吧 數碼寶貝後面真的有滿臉問號的感覺 唉要不是等NBA勇箭第七戰 就不會半夜回文了 ※ 編輯: sunny16 (49.218.209.37 臺灣), 05/05/2025 05:08:43

05/05 05:44, 37分鐘前 , 49F
很多人罵黑暗之塔是給02群抬轎,但我認真覺得明明就是
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很好的橋段,不然開局機械暴龍獸暴龍改造者玩屁啊
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鋼彈也是後面才開拓其他世界觀吧 當初還是繞著UC轉
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覺得除了割裂以外還有一個影響蠻大的點,就是掛這IP
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的遊戲裡面糞作比例高到莫名其妙...
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而且02有很多01群來解決問題的橋段,不一定是戰鬥方面
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,我02看的比較不爽的時候只有京在優柔寡斷的時候,美
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05/05 05:47, 34分鐘前 , 56F
美至少該扁的時候還會動手
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