[閒聊] Moon Studios瀕臨破產,老闆發聲求好評

看板C_Chat (希洽)作者 (betweenus020)時間7月前 (2025/05/11 18:29), 7月前編輯推噓36(36057)
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《永無寧日》負評讓工作室瀕臨破產 老闆發聲求好評 2025/05/11 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202505/1924873.shtml 曾憑藉《Ori》系列而獲得讚譽的開發商Moon Studios,如今卻因新作《永無寧日》面臨 生死存亡的危機。工作室聯合創始人Thomas Mahler近日在社群平台上坦言,如果玩家態 度不改變,他們可能將在兩個月內「關停」。 《永無寧日》搶先體驗版上市一年後,官方發布了首個重大更新「The Breach」,添加了 各種新內容包括新區域、新故事、新武器原型、新敵人等等。然而,更新發布後,遊戲在 Steam上迅速遭遇負評轟炸,評論區充斥著對「枯燥打怪」、「節奏崩壞」的批評,截止 發稿,遊戲近30天口碑已從大多負評升至褒貶不一(好評率62%),雖有所好轉,但仍直 接影響了潛在買家的購買意願。 面對危局,Thomas Mahler直言:「當我請求大家留下一條好評時,我覺得很多人以為我 在開玩笑,因為在他們心中,似乎總有一個大廠在背後為我們兜底、承擔所有成本……但 實際上我們沒有任何金主撐腰(Moon Studios工作室已完全獨立)。 各位,如果你正在這裡關注、正在享受《永無寧日》的內容,並對後續更新感到期待,但 卻沒有留下好評——那我們真的很可能在接下來的幾個月內就無法繼續下去。單純因為我 們遭遇了負評轟炸,導致沒人再買這款遊戲,這就意味著我們沒有收入,只能選擇關門。 我們要靠它吃飯,否則我根本不會開口。我自己平時也從不寫評論,但如果你真心希望我 們把《永無寧日》做完,那我們必須把評分拉上去。」 目前社區對Thomas Mahler的發聲反應不一。有玩家表示理解:「工作室確實應該承擔上 線品質的後果,但也看得出你們是真心想把遊戲做好的。」也有人冷漠回應:「要麼別出 搶先體驗版,要麼就別怪負評。」 不可否認的是,這種「生死存亡的公開發聲」讓不少人重新審視了負評背後的影響:它不 僅是表達不滿的方式,也可能成為擊倒獨立工作室的致命一擊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.109.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1746959390.A.F1A.html

05/11 18:31, 7月前 , 1F
看內文他是在求喜歡的人能打破沉默發聲幫忙
05/11 18:31, 1F

05/11 18:32, 7月前 , 2F
有時候也覺得去玩試玩版又負評嫌爛的玩家挺奇怪的
05/11 18:32, 2F

05/11 18:32, 7月前 , 3F
不都知道這遊戲根本還沒做好嗎?
05/11 18:32, 3F

05/11 18:33, 7月前 , 4F
永無寧日做太爛
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05/11 18:34, 7月前 , 5F
工作室永無寧日 符合理念
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05/11 18:34, 7月前 , 6F
倒了一家還有十家,溫情牌對玩家沒用吧
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05/11 18:35, 7月前 , 7F
EA版也要花錢吧 不是沒做好才被負評嗎
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※ 編輯: betweenus020 (1.168.109.154 臺灣), 05/11/2025 18:36:44

05/11 18:36, 7月前 , 8F
那以後大家都來哭慘怎麼辦==
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05/11 18:37, 7月前 , 9F
還沒做好的體驗版也有好評的,不如看要怎麼改
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05/11 18:38, 7月前 , 10F
看評論有3萬多個欸 應該賣得不錯吧?
05/11 18:38, 10F

05/11 18:38, 7月前 , 11F
三萬多的評論應該也賣不少吧,成本那麼高喔?
05/11 18:38, 11F

05/11 18:42, 7月前 , 12F
不就沒做完還怕負評
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05/11 18:43, 7月前 , 13F
負評太大會被贊助抽銀根吧
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05/11 18:44, 7月前 , 14F
不然去做手遊吧,手遊半成品就能賣錢
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05/11 18:46, 7月前 , 15F
這家公司真的證明微軟有多偉大,離開之後狂臭微軟然後
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05/11 18:46, 7月前 , 16F
馬上端一坨
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05/11 18:49, 7月前 , 17F
搶先體驗通常都不用錢啊 steam有搶先體驗就能留言了
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05/11 18:49, 7月前 , 18F
所以3萬則不一定是賣出3萬份
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05/11 18:50, 7月前 , 19F
自己改版亂搞搞砸的,加上遊戲本身先天不良的設計,只能討好
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05/11 18:50, 7月前 , 20F
特定遊戲族群。被負評轟炸後,現在東補西補更可看出管理層的
05/11 18:50, 20F

05/11 18:50, 7月前 , 21F
無能,餅畫很大但就跟這遊戲的美術一樣,就是只能畫餅而已。
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05/11 18:54, 7月前 , 22F
整體就是超級垃圾的東西 就是不想讓玩家爽的東西
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05/11 18:59, 7月前 , 23F
因為一個版本的負評讓購買人數降低結果公司馬上就會倒
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05/11 19:00, 7月前 , 24F
這公司的財務金流沒問題嗎
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05/11 19:00, 7月前 , 25F
啊這個,先把遊戲做完做好再來哭吧
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05/11 19:00, 7月前 , 26F
雖然是EA但都已經收錢了
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05/11 19:02, 7月前 , 27F
玩家很現實啊 東西爛就是負評 但是如果你改善有感
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05/11 19:02, 7月前 , 28F
也不會吝惜好評
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05/11 19:02, 7月前 , 29F
這款很扯 最近大更新根本就不想讓玩家可以好好玩遊戲
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05/11 19:02, 7月前 , 30F
去看tony老師上次狂噴的超級好笑
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05/11 19:03, 7月前 , 31F
回去跪微軟啊
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05/11 19:04, 7月前 , 32F
這款就得了跟GGG一樣的病,但是人家GGG有死忠一代粉撐著
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05/11 19:05, 7月前 , 33F
不好玩就是不好玩 沒錢散一散就好
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05/11 19:06, 7月前 , 34F
原價650三萬多評價這樣還活不下去
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05/11 19:06, 7月前 , 35F
現在遊戲開發這麼燒錢的嗎
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05/11 19:07, 7月前 , 36F
搶先體驗哪有通常不用錢 真的有在steam看過嗎
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05/11 19:10, 7月前 , 37F
搶先體驗不用錢是哪來的平行世界 不用錢的公關key才沒那
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05/11 19:10, 7月前 , 38F
麼多
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05/11 19:10, 7月前 , 39F
很多EA定價還比不少遊戲貴咧
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05/11 19:10, 7月前 , 40F
不管在steam上EA是不是通常免費的
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05/11 19:10, 7月前 , 41F
本案就是要收費,原價650台幣
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05/11 19:10, 7月前 , 42F
在那邊顧左右而言他的當來鬧的就好
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05/11 19:12, 7月前 , 43F
哪怕免費也能罵就是了 更何況是收費
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05/11 19:13, 7月前 , 44F
steam上根本沒有EA接近免費這檔事
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05/11 19:14, 7月前 , 45F
隔壁poe2都幫他證明在刷寶遊戲弄一堆搞人的機制是行
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05/11 19:14, 7月前 , 46F
不通的,結果改版還是搞這齣
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05/11 19:23, 7月前 , 47F

05/11 19:24, 7月前 , 48F
就加一堆搞人機制和亂配詞條裝備 不好刷加刷出垃圾 玩屁
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05/11 19:35, 7月前 , 49F
你來地球的目的是甚麼,笑死,原來這遊戲是ori那家公司
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05/11 19:48, 7月前 , 50F
看完這篇感想就是感謝負評機制讓我跳過一款垃圾
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05/11 19:50, 7月前 , 51F
有收費還端出這種東西那被罵也是正常吧
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05/11 19:59, 7月前 , 52F
有人把steam的搶先體驗跟遊戲demo搞錯了吧
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05/11 20:09, 7月前 , 53F
幹 這款有玩過的都知道這遊戲體質好 但製作組跟玩家
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05/11 20:10, 7月前 , 54F
有仇一樣 整天想惡搞玩家==
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05/11 20:10, 7月前 , 55F
這是把路邊小怪當魂系頭目來設計嗎
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05/11 20:10, 7月前 , 56F
如果說你讓玩家玩爽 我相信多數人也是給好評
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05/11 20:11, 7月前 , 57F
沒像UBI或戰兵有大公司撐腰就乖乖服務玩家啦
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05/11 20:21, 7月前 , 58F
初版真的太搞 後續修正後可以接受了 好玩
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05/11 20:23, 7月前 , 59F
求玩家是最沒用的好嗎,光台灣就好,新創公司活不過
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05/11 20:23, 7月前 , 60F
兩年的大有人在,又有誰關心過。
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05/11 20:24, 7月前 , 61F
把產品做好最實際
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05/11 20:28, 7月前 , 62F
本來後面不是有微軟爸爸嗎?
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05/11 20:33, 7月前 , 63F
工作室大頭陷入性騷擾還有霸凌事件,被微軟冷凍(合作,
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05/11 20:33, 7月前 , 64F
不是旗下工作室),大頭一直噴微軟綁死他們的發展(微軟
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05/11 20:33, 7月前 , 65F
有Ori的發行權),之後跳出來自己找新的發行商公佈永無寧
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05/11 20:33, 7月前 , 66F
日,順便搭配媒體洗一波微軟好壞壞
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05/11 20:34, 7月前 , 67F
過程中微軟就只是冷處理,沒有跟他對噴,啊現在就換他們
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05/11 20:34, 7月前 , 68F
出來哭說要島,救命
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05/11 20:35, 7月前 , 69F
所以之前幹嘛亂嘴呢.. 沒了支援就變這樣
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05/11 20:38, 7月前 , 70F
說是工作室 但員工也不少了 甚至比不少日本中小廠還多人
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05/11 20:38, 7月前 , 71F
雖然有人會因為前作拿他跟空洞的製作組比 但空洞才三人
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05/11 20:38, 7月前 , 72F
啊 跟這種百人的公司規模不一樣
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05/11 21:40, 7月前 , 73F
遊戲做得好根本不需要靠情勒,倒一倒算了
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05/11 21:43, 7月前 , 74F
這款遊戲內在遊玩邏輯矛盾 類魂刷寶 而且是魂二類型
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05/11 21:44, 7月前 , 75F
他被噴爛是因為一開始就爛,之前說要來個大更新,結果上
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05/11 21:44, 7月前 , 76F
線後製作組像跟玩家有仇一樣一直噁心你,真的是付費吃屎
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05/11 21:58, 7月前 , 77F
就太自視甚高 微軟都已經是非常放任合作跟旗下工作室
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05/11 21:59, 7月前 , 78F
的大企業了 能搞成這樣就活該ㄅ 大更新還越更越倒退
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05/11 23:24, 7月前 , 79F
好笑的是之前上了段改版預覽影片解釋他們為什麼無聲
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05/11 23:24, 7月前 , 80F
這麼久,原因是他們把發行權從原本的發行商買回來,
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05/11 23:24, 7月前 , 81F
因為母公司把該子公司賣了所以他們跑去談判跑流程不
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05/11 23:24, 7月前 , 82F
得討論,還強調遊戲終於能完全照他們的想法發展,以
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05/11 23:24, 7月前 , 83F
為一些垃圾設定是前發行商要求的,結果這次更新才知
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05/11 23:24, 7月前 , 84F
道根本就他們自己爛,前發行商母公司說不定已經盡力
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05/11 23:24, 7月前 , 85F
阻止過了發覺不行乾脆跳船
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05/12 00:05, 7月前 , 86F
這啥 沒聽過的遊戲呢
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05/12 01:18, 7月前 , 87F
最初版本其實我還玩得滿開心的,後面砍專注我就知道
05/12 01:18, 87F

05/12 01:18, 7月前 , 88F
又是一間教人玩遊戲的所以就跳船了,這次更新翻車也
05/12 01:18, 88F

05/12 01:18, 7月前 , 89F
不是很意外
05/12 01:18, 89F

05/12 05:14, 7月前 , 90F
呃 所以這次更新一度被罵到壓倒性負評,他不覺得內容有問
05/12 05:14, 90F

05/12 05:14, 7月前 , 91F
題,只希望多點喜歡的人來支持他嗎?這不就死定了
05/12 05:14, 91F

05/12 07:14, 7月前 , 92F
就是不覺得才會跪求好評啊
05/12 07:14, 92F

05/12 07:45, 7月前 , 93F
我沒有給負評 我只是不推薦我自己的朋友玩而已
05/12 07:45, 93F
文章代碼(AID): #1e87mUyQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e87mUyQ (C_Chat)