Re: [閒聊] VR怎麼好像還是沒有普及阿?
簡單地說,VR實際有幾個先天上的問題無法解決,
這導致2016年PSVR無法暢銷,現在依舊如此:
1. 周邊視野模糊/變形/殘影
VR的原理就是跟眼鏡一樣,在你眼睛前加一個透鏡直接讓螢幕打到你眼睛上。
也就是:
成像螢幕--->透鏡--->眼球
但和單純的眼鏡不同,VR是要在最短距離讓平面螢幕投射到你的眼睛。
不然距離越長=設備越大=越重=脖子越容易累。
這時它就有幾個無解的問題:
(A)邊緣形狀模糊/變形
(B)邊緣殘影
所以你如果平常看螢幕玩遊戲,光是遊戲有動態模糊你快速移動就會3D暈。
那麼VR對你來說就是一個動態模糊模擬器,你還不能關掉。
2. 視野窄化
也是同樣問題,由於VR終究只是螢幕利用透鏡投射到你眼睛上。
而且還要用眼罩包起來避免其他光源干擾,所以你的VR視野不可能是你現在看到的180度。
而僅僅是110度,就差不多以前浮潛鏡或者搭飛機看窗外的景象。
而且解析度會很低,而這也是另一個先天性問題。
我們再用簡圖來說明,首先透鏡的大小是固定的,所以它投射會變成這樣:
窄視野,清晰範圍大 廣視野,清晰範圍小
▆▆▆▆▆ ▆▆▆▆▆
\ / \ /
\ / \ /
\ / \ /
眼球 \ /
\/
眼球
而你要廣視野,那最好你整個遊戲都不要動,例如不能移動視角,只要看前面。
那遊戲要追蹤你瞳孔在哪給的焦點就很容易,才會給高解析畫面。
不然你只要往其他地方看,由於離開清晰範圍,那就跟你故意看眼鏡以外的地方。
那你只能看到模糊的近視眼景象而已,同樣道理。
而遊戲你不太可能不動,所以實務上就會變成犧牲視野來換比較大的眼動清晰範圍。
3. 眼睛:幹VR騙我! VR暈
VR暈一直以來都有幾個玄學說法,例如你戴久就不會VR暈了。
但學理上來說,這是一個先天沒救的問題,稱為視覺輻輳調節衝突
(Vergence Accommodation Conflict, VAC)
顧名思義,這是兩個名詞的結合,也就是:
A. 輻輳(Vergence)
B. 調節(Accommodation)
你可以在現實隨便拿一個東西來實驗,就拿你的手指好了。
比如說你現在把右手食指伸出來,然後慢慢地往眼睛拉近。
隨著食指越近,你會更容易看到殘影,但你聚焦看還是能變回一根。
這是因為你的眼球會針對視野距離幫忙調節,也就是輻輳。
但VR說穿了就是一個利用透鏡騙你,所以你的眼睛會經歷這種經驗:
虛擬物體
/\
/ \
▆▆▆ 透鏡
/ \ <--實際輻輳距離
左眼 右眼
跟眼鏡不同,VR就是從頭到尾你只能盯那個超級近的螢幕。
所以你實際輻輳距離會遠小於,你大腦認為的VR虛擬物體的輻輳距離。
這就導致你的眼睛要不斷地做無謂的調節,而眼睛的睫狀肌是很小的。
這就導致你玩VR時,你的眼睛其實一直被騙去做高強度的調節運動,
這就導致你光是移動頭部,轉頭、看其他物體都會覺得不舒服。
而最多半小時你眼睛就會覺得很累,開始頭暈、想吐的原因。
然後如果虛擬物體越多、眼睛需要輻輳調節的難度增加,
你當然就更容易暈。那要怎麼降低VR暈?
你的遊戲最好不要有太多要互動的物件、玩家最好是定點不要動來動去。
不要有太多需要互動解謎的遊戲設計,或者要經常躲掩體、砍東西的物理要求,
這些都會增加眼睛負擔,新玩家大概撐不到半小時就暈了。
那能做的只剩下啥?
答對了,就是VR A片或者VR聊天室。
但除此以外都免不了碰到上面幾個無解的物理問題。
那你真的有必要買個VR看A片,或者用VR去虛擬聊天室聊天嗎?
不用阿,你看PTT推文不就可以做到87%的聊天互動。
至於A片你找個網站也可以,那VR也沒有必要性。
剩下那一堆限制就代表更難做出好玩的遊戲,因為好玩也代表容易暈。
Ace combat7當初有VR版,機艙互動是真的棒,但你玩一關15分鐘,
光是幾個滾筒高機動躲飛彈,追尾纏鬥你就受不了了。
那你還想繼續玩嗎?神經病我不如直接玩普通遊戲就好。
總之這塊也快十年了還是一攤死水,實際上就是真的不少家是有信心進去,
但就死在沙灘上銷量出不來,剩下只能靠一些擦邊球H-game苟活。
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