[33] 破百人團隊比不上30人

看板C_Chat (希洽)作者 (超級絲襪控)時間2小時前 (2025/05/14 15:47), 2小時前編輯推噓23(23046)
留言69則, 35人參與, 33分鐘前最新討論串1/1
製作遊戲有必要養那麼多人嗎 最近的33遠征隊不就證明了 30多人就能製作出優質又好玩遊戲 還花不到5年製作 那些破百人團隊到底都在幹什麼吃的 有多少潛水員工拖累整個工作室 然後再來說遊戲製作成本漲高 賣的價格漲價 就養了一堆不必要的員工啊 一堆薪水小偷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.195.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747208839.A.0CB.html ※ 編輯: juicelover (61.227.195.121 臺灣), 05/14/2025 15:48:59

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又不是每個大公司都像UBI那麼廢 成功持續出作品的
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一堆
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工作效率輸法國人 真D扯
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外包不是人
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要省錢就是多外包,但缺點就是品質不穩,整合辛苦
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但自己養這麼多人開銷大,收人時沒弄好也是浪費又礙事
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只能說各有優缺點
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林格曼效應 人越多效率越低
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其實還有外包協力團隊,那些畫面場景要細緻也是要很多
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反正人越多效率會不會變高不知道 但人越多冗員是一
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定會變多的
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外包外包再外包
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把作品當自己小孩跟單純工作的差別
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那你幾乎所有遊戲公司都罵到了,包含任天堂
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沒吧 任天堂本來就外包大廠
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這遊戲粉絲怎麼一堆這種言論?真的想推廣這遊戲最好別用
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這種方式吧,很難不對這遊戲產生壞印象
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人家有兩個大廠贊助 外包人員也破百了 不要無視這些隱
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藏成本==
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喜歡採捧的也不一定是粉就是只是樂子人想吵
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做生意跟做遊戲的差別啊
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喜歡踩捧(X) 喜歡踩(O) 我自己也常常踩BZ 最近加個UBI
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請了50人來審核30人的工作就是現在業界的樣子
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人一多就很容易被審核拖累
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以前是研發技術派和PM市場派在互相影響公司方向,現在多
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一個種族派,不懂技術也不懂市場
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像你拉一個印度人上位,他就外包給印度乍看成本變低,但
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是你核心單位整天擦屁股就沒空了
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30開發者有20個顧問10個主管,每周有各種報告開會教育
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開發時程自然就不會快到哪去
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還有一堆無關工作的kpi,薪水和你的成果好不好沒什麼關係
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希望某間大廠在亂臭人的時候中立人也能出來講同樣的
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話而不是他能你不能
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不用玩這遊戲就能踩了
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33是特例,不能一概而論
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這幾年特例特別多吧,帕魯也是小團隊,小丑牌還一人完成
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拉瑞安兩百多人做出博德3
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100個人有70個專長是開會
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你說的很對,我建議你可以試試小團隊的軌跡系列
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死掉或不出名的沒人知道阿,能活下來都是特例XD
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看訪談其實重點在ue5的工具效率很好吧,所以才能用
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這個規模的團隊做出這遊戲
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拿人數來反觀沒什意義 重要的是團隊怎麼運作
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只是ue5那個幀數很難拉上去,黑悟空要靠dlss4才能順
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利超過144
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還有遊戲規模多大
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這個主理人可能一開始構思就80%定調了 剩下就是完善再完善
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小團隊弄得快都是方向正確不要多頭馬車 剩下就是看接受度
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後來覺得人多少也不是主要問題是高層的決策
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適當的人數還是需要的 內容龐大的遊戲更需要人手
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33遠征隊其實內容細節品質都有很多進步空間
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跟小島秀夫、R星或CDPR他們的遊戲比還是有差
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但是配樂頂穿天際這點還是很不容易 他們的美術音樂跟分鏡
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都很讓人驚嘆
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比起美術和音樂,技能的設計巧思更讓我驚豔!
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D4:
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問題是同樣33人團隊,也不一定做得有33好啊
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三流劇本 三流對話文本 人多有屁用?
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是說...33號遠征隊很棒,但不表示老闆可以把員工砍成30人然
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後要求做出同水準的成品。
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你不能把遊戲製作團隊跟政確教育團隊相提並論
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哇那完蛋了大家最愛的任天堂跟卡普空準備砍員工囉
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怎麼動不動就有人想把不可複製的成績套用在所有人身
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05/14 17:27, 33分鐘前 , 69F
建議多於33人的團隊原地解散
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文章代碼(AID): #1e94g73B (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e94g73B (C_Chat)