Re: [FF14] 第一次嘗試到什麼叫"坐牢局"

看板C_Chat (希洽)作者 (桔子蠅)時間2小時前 (2025/12/18 15:06), 2小時前編輯推噓1(103)
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我自己做為有類似相關遊戲經驗者來玩FF14碰到的問題是 對於遊戲內各種機制(例如點名、踩圈、擊退、拉線、分傷等等)的指示感覺做得很不直觀 沒去上小學堂慢慢地告訴你這個指示是幹嘛那個指示是幹嘛 很多時候看到根本懂不搞 很不直覺 就是變純猜 沒有判斷的成分在 何況到後面還有一堆長得跟小學堂裡面不一樣的機制指示 我知道FF14為了搭配自己的史詩奇幻感世界觀 所以指示很多時候也要做的很魔幻 但以我自身在其他遊戲的例子 例如秘境戰盟,我沒玩過山口山,但這個遊戲八成就是抄山口山的M+ 遊戲也壓根沒教學過我這個圈圈要怎麼處理那個圈圈要做什麼 但很多時候看到的第一直覺我就會知道大概要幹嘛 哪個是不能吃的圈 哪個是分傷圈 大多時候都一目瞭然 以前在我根本沒碰過FF14時候 有去稍微找別人打本的影片來瞧瞧 除了基本看到圈圈要躲以外就完全看不懂在幹嘛 像是光是那個玩家標地上的ABC的標示,沒自己玩過根本不知道那是玩家標的 看別人打本影片還會以為是什麼王的機制還是場地的機制圈之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766041606.A.A69.html

12/18 15:12, 2小時前 , 1F
分傷圈畫集中箭頭還不夠直觀嗎
12/18 15:12, 1F
就沒有比別人直觀

12/18 15:13, 2小時前 , 2F
我覺得就踩塔不直覺而已吧
12/18 15:13, 2F

12/18 15:15, 2小時前 , 3F
踩塔真的很不直覺 光學堂就給你看兩種
12/18 15:15, 3F
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 12/18/2025 15:16:01

12/18 15:15, 2小時前 , 4F
現在大部分一般副本都是通用預兆特效 高難才做變化
12/18 15:15, 4F
文章代碼(AID): #1fGwW6ff (C_Chat)
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