Re: [FF14] 第一次嘗試到什麼叫"坐牢局"

看板C_Chat (希洽)作者 (桔子蠅)時間4月前 (2025/12/18 15:06), 4月前編輯推噓61(610179)
留言240則, 51人參與, 4月前最新討論串3/3 (看更多)
我自己做為有類似相關遊戲經驗者來玩FF14碰到的問題是 對於遊戲內各種機制(例如點名、踩圈、擊退、拉線、分傷等等)的指示感覺做得很不直觀 沒去上小學堂慢慢地告訴你這個指示是幹嘛那個指示是幹嘛 很多時候看到根本懂不搞 很不直覺 就是變純猜 沒有判斷的成分在 何況到後面還有一堆長得跟小學堂裡面不一樣的機制指示 我知道FF14為了搭配自己的史詩奇幻感世界觀 所以指示很多時候也要做的很魔幻 但以我自身在其他遊戲的例子 例如秘境戰盟,我沒玩過山口山,但這個遊戲八成就是抄山口山的M+ 遊戲也壓根沒教學過我這個圈圈要怎麼處理那個圈圈要做什麼 但很多時候看到的第一直覺我就會知道大概要幹嘛 哪個是不能吃的圈 哪個是分傷圈 大多時候都一目瞭然 以前在我根本沒碰過FF14時候 有去稍微找別人打本的影片來瞧瞧 除了基本看到圈圈要躲以外就完全看不懂在幹嘛 像是光是那個玩家標地上的ABC的標示,沒自己玩過根本不知道那是玩家標的 看別人打本影片還會以為是什麼王的機制還是場地的機制圈之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.240.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766041606.A.A69.html

12/18 15:12, 4月前 , 1F
分傷圈畫集中箭頭還不夠直觀嗎
12/18 15:12, 1F
就沒有比別人直觀 那個箭頭我也可以說叫點名

12/18 15:13, 4月前 , 2F
我覺得就踩塔不直覺而已吧
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12/18 15:15, 4月前 , 3F
踩塔真的很不直覺 光學堂就給你看兩種
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12/18 15:15, 4月前 , 4F
現在大部分一般副本都是通用預兆特效 高難才做變化
12/18 15:15, 4F

12/18 15:17, 4月前 , 5F
WOW的分傷是什麼特效啊
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我舉秘境戰盟的 他遊戲有一種圈叫不踩會出事圈 https://i.urusai.cc/BhgBD.png
踩上去還會開始有內圈變大的讀條 內外圈重合代表傷害要出來 https://i.urusai.cc/npvMW.png
分傷圈的概念就變成 點名在別人頭上的不踩會出事圈 https://i.urusai.cc/xilZ9.png
整套UI邏輯是一致 只要你有學到不踩會出事 就會知道別人那個分傷圈是要過去踩的

12/18 15:18, 4月前 , 6F
看了豆芽逃跑的meme影片 直不直觀還真的不好說
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12/18 15:19, 4月前 , 7F
你要說WOW的話 也是一堆人不知道要分傷
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12/18 15:19, 4月前 , 8F
隨團看過不知道多少人分傷圈一個人衝出去的
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12/18 15:20, 4月前 , 9F
我覺得對沒玩過的大概都很不直觀吧(?)
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12/18 15:20, 4月前 , 10F
但前期副本就算分傷人不夠也不見得會當場暴斃
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12/18 15:21, 4月前 , 11F
我覺得系統與其叫人去教學關 不如強制幾關是要跟NPC打
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12/18 15:21, 4月前 , 12F
看到大圈圈NPC全部聚過來就知道這是分傷了
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12/18 15:22, 4月前 , 13F
我覺得第一次不會很正常,看了三次不會 這ui才有問題
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12/18 15:22, 4月前 , 14F
如果指示都要做到一次懂,那不如直接在人的頭上寫分攤
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12/18 15:23, 4月前 , 15F
已經弄一個超大圈四個箭頭集中了 看第二次就懂了吧
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12/18 15:24, 4月前 , 16F
邏輯是通的
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12/18 15:25, 4月前 , 17F
說真的,不懂的話yt或b站看一下會死嗎
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12/18 15:25, 4月前 , 18F
一定要把飯餵到你嘴裡?
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12/18 15:27, 4月前 , 19F
我只能說你先入為主的觀點太重了 FF14多的是初見殺的
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12/18 15:27, 4月前 , 20F
機制 但會連續中招的人是很少的
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12/18 15:27, 4月前 , 21F
還是你覺得看完攻略就等於穩穩打過了?
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12/18 15:27, 4月前 , 22F
wow的分傷就你自己去裝UI
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12/18 15:28, 4月前 , 23F
我影之國出發前看了三次故略還是死成白癡
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12/18 15:28, 4月前 , 24F
你自己看不懂不代表是他不明顯
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12/18 15:29, 4月前 , 25F
尤其是副本難度提升的速度也夠平緩 沒有機制是以前沒
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12/18 15:29, 4月前 , 26F
出現過 現在塞滿給你的
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12/18 15:30, 4月前 , 27F
現在連低等副本的死刑都有預兆提示了,有的是時間學
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12/18 15:30, 4月前 , 28F
第一次看到分傷圈我也是覺得點名要遠離
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12/18 15:30, 4月前 , 29F
光一個踩塔,你知道要踩之後看到別人不踩,你心裡會想要
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12/18 15:30, 4月前 , 30F
啥?不就怎麼連踩塔都不知道
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12/18 15:32, 4月前 , 31F
14的學習機制是真的平緩 你現在經歷過的一切都是未來的
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12/18 15:32, 4月前 , 32F
基礎
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12/18 15:33, 4月前 , 33F
WOW的地板特效才是毫無規則,不裝UI就是要用身體體會過
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12/18 15:33, 4月前 , 34F
才會知道要閃開還是該站進去吸圈
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12/18 15:33, 4月前 , 35F
我覺得分攤是做的不錯啊,你不懂不去分那就是死
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12/18 15:34, 4月前 , 36F
看你要死幾次才能學起來這是分攤
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12/18 15:35, 4月前 , 37F
如果大家都不懂,那就叫開荒,就沒有看不看懂的問題了。
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還有 164 則推文
還有 3 段內文
12/18 19:51, 4月前 , 202F
過了幾天之後就比較難有這種樂趣了
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12/18 20:15, 4月前 , 203F
就是類似EA玩家都在遊玩動機上有過濾過所以副本體驗比較好
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12/18 20:15, 4月前 , 204F
,399之後要避玩大部隊的感覺嗎?
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12/18 20:58, 4月前 , 205F
我只能說你先入為主,如果是從舊版本一路打上來的,一定都會
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12/18 20:58, 4月前 , 206F
笑死不是首殺或盲拓哪有解謎,還不是攻略找好開始背
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12/18 20:58, 4月前 , 207F
認識這些標誌,但繁中現在是一次看到7.0,所以很多東西你都會
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12/18 20:58, 4月前 , 208F
變成是第一次看。
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12/18 21:39, 4月前 , 209F
大部隊都還沒到7.0吧 談這個太早
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※ 編輯: Orenjifurai (220.130.104.22 臺灣), 12/18/2025 22:29:51

12/18 22:46, 4月前 , 210F
FF14的橘色箭頭其實主要意義是來這裡 另外到後面會有
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12/18 22:46, 4月前 , 211F
更多種類型的分傷圖標 學堂的只是最基本的而已
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12/18 22:47, 4月前 , 212F
塔跟隕石這些對場地的其實算是沿用以前的機制
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12/18 22:48, 4月前 , 213F
實質上這兩者意義差不了多少,就是演出的不同
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12/18 22:50, 4月前 , 214F
圖標也並非表示處理方法都會一樣,先不說分傷可能分團
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12/18 22:50, 4月前 , 215F
追蹤類就是你知道會有追蹤,但不知道會是得一直動還是
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12/18 22:51, 4月前 , 216F
可以停一下動一下的 總之都是要實戰才會知道
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12/18 22:55, 4月前 , 217F
設定上也是有點差別,你看到的那些圖標其實是超越之力
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12/18 22:56, 4月前 , 218F
讓你看到的東西(預兆) 而塔跟隕石這些原本是實體的
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12/18 22:57, 4月前 , 219F
後面沿用就變成那些東西也都是圖標的一部分了
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12/18 23:00, 4月前 , 220F
反過來說後面一些特殊機制的通稱常常是以前高難初出的
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12/18 23:00, 4月前 , 221F
招式名字
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12/18 23:02, 4月前 , 222F
所以你要說圖標初見不懂怎麼解其實是對的,因為原本並
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12/18 23:02, 4月前 , 223F
不是在教你應該怎麼處理,而只是關卡的演出而已
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12/18 23:05, 4月前 , 224F
也可以理解成因為阿光腦袋已經把那種機制跟那圖標結合
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12/18 23:05, 4月前 , 225F
所以後面的超越之力直接讓他看到這種圖標
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12/19 02:02, 4月前 , 226F
躺下躲雷射就眠龍神殿紅龍區那隻 躺下看起來可以過 但知
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12/19 02:02, 4月前 , 227F
道遊戲貼圖跟傷害機制就知道不可能做這麼細
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12/19 09:08, 4月前 , 228F
你怎麼會舉WOW 那一堆技能效果寫在導覽手冊的 一堆新
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12/19 09:08, 4月前 , 229F
手根本不懂
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12/19 09:09, 4月前 , 230F
作為魔獸老害我以為ff14的標示已經夠親民了,殊不
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12/19 09:09, 4月前 , 231F
知一山還有一山高
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12/19 09:10, 4月前 , 232F
新手要不是普通本靠數值過 就是靠DBM無腦告訴你才會跑
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12/19 12:23, 4月前 , 233F
WOW改進的東西已經非常多了, 11版就可以ping地板或單位
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12/19 12:24, 4月前 , 234F
ping座標閃躲 ping目標擊火 ping很多資訊
12/19 12:24, 234F

12/19 12:24, 4月前 , 235F
溝通成本已經算是走向蠻現代的路線了
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12/19 12:25, 4月前 , 236F
就單純來說,WOW不打高難度的情況,副本攻略都已經整理成
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12/19 12:26, 4月前 , 237F
每個分工只要記住一兩項就可以的程度, 加上提示醒目還能用
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12/19 12:26, 4月前 , 238F
文字 語音 ping燈的方式去處理
12/19 12:26, 238F

12/19 12:31, 4月前 , 239F
WOW本身每個大版本的系統變更是一直都有明顯變化的
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12/19 16:08, 4月前 , 240F
你提的遊戲我沒玩過也是看不懂那意思啊XD
12/19 16:08, 240F
文章代碼(AID): #1fGwW6ff (C_Chat)
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