[新聞] VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計畫徵件起跑

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間7月前 (2025/05/15 09:57), 編輯推噓21(21023)
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https://udn.com/news/story/7240/8738804 VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計畫徵件起跑 https://i.imgur.com/PQXpBlW.jpeg
Astrea為法國知名VR內容發行公司,曾發行作品《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。 圖/ 文策院提供 虛擬實境(VR)近年快速興起,為擴大台灣VR遊戲製作與市場規模,文策院宣布攜手法國 VR內容發行公司 Astrea,舉辦「2025 文化科技內容國際平台商業驗證:VR遊戲開發計畫 」。這項計畫將協助業者開發可創造收益的沉浸式VR遊戲內容,並進一步規劃商業驗證、 發展商業模式,最終在國際發行。 文策院表示,這項計畫透過與國際企業合作徵件,導入國際資源,由文策院扶植前期開發 ,法國VR內容發行公司Astrea則以投資方和買家的角度提供顧問服務,並借助Astrea與 Meta多年的合作經驗,輔導台灣的內容團隊製作出更切合全球玩家喜好的遊戲作品,以期 順利在VR遊戲領域的主要上架平台Meta銷售,讓團隊直接從創作中獲得收益。 文策院院長盧俊偉表示,VR遊戲內容近年快速興起,沉浸式互動更強調生態整合與便捷體 驗,不僅促進更多遊戲誕生,也吸引玩家持續投入,期盼透過與國際業界的合作,協助台 灣文化科技內容團隊接軌全球市場,拓展更多商業合作與發展機會。 與文策院合作的Astrea,隸屬於Atlas V Group,是法國知名的VR內容發行公司,致力於 推動沉浸式遊戲與體驗內容的商業化與市場拓展,擁有豐富的VR內容開發與全球發行經驗 ,並與Meta Quest、蘋果和HTC等主要平台皆擁有緊密的合作關係和多年的經驗,近年也 推出許多重要作品,包含《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《Wallace & Gromit》、《 ASTRA》。 「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」現已啟動並開放申請,截止 日期為6月5日下午5時,徵求具創意潛力與執行力的台灣團隊,單案入選者可獲得最高120 萬元的支持金,並進一步由台法雙方聯合製作,共同發展VR遊戲搶先體驗版內容,預計於 2025年底前上架至Meta Horizon Store販售;提案須含遊戲內容規畫、遊戲體驗、互動設 計、預算、製作與行銷時程及規畫、團隊介紹等。 「2025文化科技內容國際平台商業驗證:VR 遊戲開發計畫」採線上申請,更多申請細節 與相關資訊,請至文化內容策進院官網「方案公告」頁面查詢。 https://taicca.tw/latest_news/plan_bulletin/list?type_id=2 p.s.文化部預算已解凍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747274262.A.043.html

05/15 09:58, 7月前 , 1F
那不是鋼彈最失敗的企劃,拿那個舉例?
05/15 09:58, 1F

05/15 09:58, 7月前 , 2F
這LEG了幾年呀
05/15 09:58, 2F

05/15 09:59, 7月前 , 3F
VR遊戲還有呼吸喔?
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05/15 09:59, 7月前 , 4F
錢還是乖乖放冰箱不要亂花好了
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05/15 10:00, 7月前 , 5F
認真的嗎==
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05/15 10:01, 7月前 , 6F
先把baldr的腦內晶片做出來好嗎
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05/15 10:01, 7月前 , 7F
崛起??
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05/15 10:01, 7月前 , 8F
VR遊戲近年快速興起???我穿越了嗎?
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05/15 10:07, 7月前 , 9F
2027
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05/15 10:13, 7月前 , 10F
VR遊戲好了啦 沒下重本捨得虧幾年根本搞不起來
05/15 10:13, 10F

05/15 10:28, 7月前 , 11F
玩VR之前要先確定你很有時間+很有空間+家裡沒人
05/15 10:28, 11F

05/15 10:29, 7月前 , 12F
然後還要有不錯的PC+12K的頭盔預算 也只能玩VR遊戲
05/15 10:29, 12F

05/15 10:30, 7月前 , 13F
這些都是小事,問題只是TMD不好玩XD
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05/15 10:30, 7月前 , 14F
蘋果AR都爆死了,有錢人的玩具
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05/15 10:34, 7月前 , 15F
崛起個屁,市場超級小眾,完全不值得投錢投資啊
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05/15 10:35, 7月前 , 16F
不是說不能支持ACG產業,但至少基本的眼光要有啊
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05/15 10:36, 7月前 , 17F
VR? 慢了好幾年,又超小眾
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05/15 10:36, 7月前 , 18F
VR玩家有沒有ACG客群的萬分之一我都很懷疑了
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05/15 10:36, 7月前 , 19F
就是個賠錢貨
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05/15 10:40, 7月前 , 20F
想起有個叫可樂噗的公司搞VR搞到自己整體下滑的
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05/15 10:55, 7月前 , 21F
不如攜手A片大廠
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05/15 10:59, 7月前 , 22F
現在哪一年 D:
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05/15 11:03, 7月前 , 23F
文策院不意外,對ACG基本上都是不懂的,反正就是找名
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05/15 11:03, 7月前 , 24F
目要預算
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05/15 11:03, 7月前 , 25F
崛起個什麼鬼啊 都下坡了吧
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05/15 11:05, 7月前 , 26F
看來文策院對崛起的定義跟我不太一樣
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05/15 11:08, 7月前 , 27F
缺錢了
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05/15 11:12, 7月前 , 28F
VR遊戲崛起,平行時空嗎?
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05/15 11:14, 7月前 , 29F
不是一蹶不振嗎?根本超小眾
05/15 11:14, 29F
alinwang:轉錄至看板 GameDesign 05/15 11:14

05/15 11:35, 7月前 , 30F
那個平行世界來的智障
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05/15 11:37, 7月前 , 31F
看來經費很擴啊 連這種地方都能丟錢了…沒有凍結的吧
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05/15 12:11, 7月前 , 32F
這很台灣
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05/15 12:24, 7月前 , 33F
現在是2015年嗎
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05/15 12:25, 7月前 , 34F
這很台灣阿 怎麼了
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05/15 12:33, 7月前 , 35F
崛起個屁阿 入手VR快一年的感覺VR根本快不行了
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05/15 13:38, 7月前 , 36F
可是去年Quest3賣到大缺貨 VRChat還每年都創下最高上線人數
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05/15 13:42, 7月前 , 37F
小眾是小眾 但人數也是肉眼可見的一直在成長
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05/15 14:53, 7月前 , 38F
戰未來啊,下半年G胖可能要出新VR設備
05/15 14:53, 38F

05/15 16:31, 7月前 , 39F
VR不是…
05/15 16:31, 39F

05/15 16:52, 7月前 , 40F
除非有技術奇點 不然vr根本沒前景
05/15 16:52, 40F

05/15 18:56, 7月前 , 41F
這個不算說錯vr遊戲確實在變多歐美市場vr需求
05/15 18:56, 41F

05/15 18:57, 7月前 , 42F
台灣只玩日本有紅的遊戲就沒感覺 可是就算日本也常玩vr
05/15 18:57, 42F

05/15 19:00, 7月前 , 43F
讓台灣開發vr遊戲有用的話也是個方向反正其他的也沒搞頭
05/15 19:00, 43F

05/15 19:00, 7月前 , 44F
不過文策院嘛 就那樣
05/15 19:00, 44F
文章代碼(AID): #1e9KeM13 (C_Chat)
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