
[新聞] VR遊戲崛起 文策院攜手法國推國際開發計畫徵件起跑

Astrea為法國知名VR內容發行公司,曾發行作品《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。 圖/
文策院提供
虛擬實境(VR)近年快速興起,為擴大台灣VR遊戲製作與市場規模,文策院宣布攜手法國
VR內容發行公司 Astrea,舉辦「2025 文化科技內容國際平台商業驗證:VR遊戲開發計畫
」。這項計畫將協助業者開發可創造收益的沉浸式VR遊戲內容,並進一步規劃商業驗證、
發展商業模式,最終在國際發行。
文策院表示,這項計畫透過與國際企業合作徵件,導入國際資源,由文策院扶植前期開發
,法國VR內容發行公司Astrea則以投資方和買家的角度提供顧問服務,並借助Astrea與
Meta多年的合作經驗,輔導台灣的內容團隊製作出更切合全球玩家喜好的遊戲作品,以期
順利在VR遊戲領域的主要上架平台Meta銷售,讓團隊直接從創作中獲得收益。
文策院院長盧俊偉表示,VR遊戲內容近年快速興起,沉浸式互動更強調生態整合與便捷體
驗,不僅促進更多遊戲誕生,也吸引玩家持續投入,期盼透過與國際業界的合作,協助台
灣文化科技內容團隊接軌全球市場,拓展更多商業合作與發展機會。
與文策院合作的Astrea,隸屬於Atlas V Group,是法國知名的VR內容發行公司,致力於
推動沉浸式遊戲與體驗內容的商業化與市場拓展,擁有豐富的VR內容開發與全球發行經驗
,並與Meta Quest、蘋果和HTC等主要平台皆擁有緊密的合作關係和多年的經驗,近年也
推出許多重要作品,包含《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《Wallace & Gromit》、《
ASTRA》。
「2025 文化科技內容國際平臺商業驗證:VR 遊戲開發計畫」現已啟動並開放申請,截止
日期為6月5日下午5時,徵求具創意潛力與執行力的台灣團隊,單案入選者可獲得最高120
萬元的支持金,並進一步由台法雙方聯合製作,共同發展VR遊戲搶先體驗版內容,預計於
2025年底前上架至Meta Horizon Store販售;提案須含遊戲內容規畫、遊戲體驗、互動設
計、預算、製作與行銷時程及規畫、團隊介紹等。
「2025文化科技內容國際平台商業驗證:VR 遊戲開發計畫」採線上申請,更多申請細節
與相關資訊,請至文化內容策進院官網「方案公告」頁面查詢。
https://taicca.tw/latest_news/plan_bulletin/list?type_id=2
p.s.文化部預算已解凍
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