[閒聊] KONAMI分割街機公司 DJ YOSHITAKA 任社長

看板C_Chat (希洽)作者 (小犬/小B)時間6小時前 (2025/05/15 15:55), 6小時前編輯推噓21(21052)
留言73則, 16人參與, 2小時前最新討論串1/1
KONAMI https://img.konami.com/news/ja/release/2025/ja0515_g7nafc.pdf https://www.konami.com/news/ja/release/2025/0515/ KONAMI 在今天的董事會後發布新聞稿,宣布在今日會內的決議事項 街機電玩將從現在負責街機電玩、柏青哥、斯洛的子公司 Konami Amusement 再度切割 6/2切割出的新公司將名為株式会社コナミアーケードゲームス(Konami Arcade Games) Konami Arcade Games 將負責街機遊戲(音Game等)的企劃、製作、販賣 街機製造跟物流部分仍由原來剩下柏青哥、斯洛業務的 Konami Amusement 公司負責 Konami Arcade Games 將由西村宜隆(DJ YOSHITAKA)擔任代表取締役社長 並兼任第1製作本部本部長的現職 https://i.imgur.com/hrwDFpr.png
https://i.imgur.com/zVvEHaM.png
https://i.imgur.com/qeN5TuX.png
--- 看著 DJ YOSHITAKA 從入社、製作監督、本部長,現在爬到社長了... 雖然我覺得這表示 BEMANI 再沒有長進下次就是整家公司關門大吉了 2010年之後一系列的策略失敗,新音Game幾乎只剩SOUND VOLTEX活到今天 然後2025了我還是在CHUNITHM上不會玩Evans(? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.126.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747295706.A.23B.html ※ 編輯: ybite (211.72.126.179 臺灣), 05/15/2025 15:55:53 ※ 編輯: ybite (211.72.126.179 臺灣), 05/15/2025 16:01:46

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只要這家博弈還是全球前三就不用太擔心會倒啦 會切出
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來八成就是要處分了
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最賺錢的部門裡面特地把比較不賺錢的那部分再另外切出
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來,怕w
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BPL第一屆不錯 後面各種謎操作
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分割都是不賺錢才會割,之後要丟掉就快了
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感覺要賭一波大的 台灣機廳音遊幾乎都是SEGA的天下了
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我個人是蠻喜歡他們有出一些家用版配合訂閱制
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不確定你說的策略失敗是怎樣失敗,不過beatmania、鋼琴、
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GITADORA、DDR都還有更新,雖然樂器的新設計出了大包,倒
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是BPL真的不知道在幹嘛,還以為是每項都比,結果都是beat
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mania居多
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YOSHITAKA不是分隔前就是社長還是取締役了嗎
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BPL比較主打的就IIDX而已吧 其他看起來都有點像順便...
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下了一堆睡覺 鋼琴機還是包子機原地轉生的
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下了一堆「水餃」
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Jubeat 跟趴噴新筐胎死腹中 都在強行續命
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真要說最可惜沒活下來的就DANCE EVOLUTION ARCADE
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前陣子新的ポラリスコード甚至沒掛bemani商標 台灣也沒有
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水餃下光光最後還是DDR要金筐再戰
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GFDM ARENA MODEL一出好像也是很多狀況
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啊GITADORA 抱歉
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ARENA MODEL螢幕有點悲劇 打過一次覺得痛苦XD
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然後聽說DDR金筐新出貨的也是螢幕有問題 不知道怎麼搞的
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BeatStream光遊玩方式就糟糕到爆炸
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BST太久之前啦 當初最大貢獻就是做了一堆MV
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隔壁中二國際筐人人嫌 但至少還堪玩(?
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認真說看財報真的看不出來到底Slot跟Arcade賺錢佔比到底
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如何 唯一能確定的是都被遊戲王痛打 囧
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SEGA的策略比較像玩創意,之前被下落式按鍵封殺後搞了洗
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衣機跟中二,現在還有音擊,都蠻有特色的玩法,尤其洗衣
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機的人氣一直居高不下
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音G的歌單比音舞擊那邊爛多了,很難推廣
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GITADORA的arena model有點像軟體跟不上硬體,導致玩家要
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自己調設定適應,連讀取都比舊筐慢,但螢幕變大個人還是
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玩的滿開心
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版權曲差異太大 konami的情況光是原創曲就夠吃了
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玩,Gitadota和DDR裡面認識的歌不超過30首
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不過SDVX就是走不同路線 大量募集歌曲
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GITADORA的曲風感覺是硬派的搖滾曲為主,至少到fuzz-up的
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vyva接手前都有這感覺,之後就慢慢年輕化,美術風格跟曲
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風也比較活潑(除了魔王曲)
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SEGA差點想放掉海外市場 幸好中二在NEW同步後生意有起來
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最近國際版版權曲也給得算很有誠意
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音擊就重課向 坪效殺手 感覺海外不太有機會
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真假 Yoshitaka社長
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用腳想也知道博弈的Slot獲利一定屌打一般遊戲的Arcade呀
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,更別說音遊那些還要分潤給jasrac 耶,其實不好賺。
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中二差點被放生也是SEGA一開始無心經營海外導致的,那時
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候真的沒什麼東西可以玩,還獲得海外無人權的稱號www
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jubeat感覺可能早晚放生吧,現今人氣太低了而且老機台機
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況也一堆問題
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Konami音樂遊戲只能靠SDVX IIDX GITADORA撐了吧
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Sega系收錄曲就是海外版權會難搞...
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國內雖然分潤收得超貴,不過jasrac 是真的能一手全部幫
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你把版權處理完,不過海外版權就沒有這種統包的,有好
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有壞。
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yositaka記得以前是負責提供樂曲的,變社長了喔
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YOSHITAKA現在也有提供樂曲啊XD
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yoshitaka算少數的元老了,有部分元老退休或去自由身份創
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作接案(例如TAG、泉陸奧彥)
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看看DJ的照片 再看這張有莫名的喜感
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05/15 18:27, 4小時前 , 63F
校...校長
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05/15 18:32, 4小時前 , 64F
我的JOMANDA還沒EXC阿
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05/15 18:35, 4小時前 , 65F
前陣子才有報道是IIDX之類的主力台營收都比sega高 好像只比
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太鼓低還是甚至超越了 新的polar也解決了剛稼動時很多問題
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05/15 18:39, 3小時前 , 67F
現在就看其他台人氣流失和擺爛問題 還有新gitadora機台的爛
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05/15 18:39, 3小時前 , 68F
攤子如何處理
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polaris在日本玩過覺得蠻好玩的 但是沒有出海外版的計畫Q
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Q
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IIDX就是台子擺爆 外加bemani玩家最後幾乎都會去打IIDX
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(難度終點的意思)
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05/15 20:11, 2小時前 , 73F
GITA新筐的硬體問題解決不了了,只能靠韌體更新
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文章代碼(AID): #1e9PtQ8x (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e9PtQ8x (C_Chat)