Re: [閒聊] 命運石之門的BUG還是很多吧?
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 命運石之門的BUG還是很多吧?
: 把本篇跟0跟劇場版都看完了
: 0最後銜接本篇的確神。
: 但還是有些問題 或著是BUG?
: 1.時間線同時只有一個存在。那一直以來都是以男主在的地方為主。
: 0最後是麻由理搭時光機走,那世界應該還是會留在男主這才對,怎
: 麼會切到變麻油理搭去時光機的世界。
有多種解釋,其中幾個解釋是
1.時間線同時只有一個存在,只是說給男主(玩家)聽的。
或著說,世界線的概念本意上就是為了跟平行世界做出區別,
男主(玩家)做出的選擇,就代表遊戲的最終結局。
沒有什麼,如果、假如之類的其他平行世界,
男主(玩家)做的最終決定,就代表這世界的真實。
因此真的把這世界觀設定當一回事的話,就較容易去追求最後的結局,
反之,當成有平行世界的話,就可以說服自己沒達成好結局,
只是自己沒看到結局,其實這結局還是存在的。
或著說,實際的世界觀其實跟給玩家(觀眾)所知的不同。
(有些遊戲中初期直接說的世界觀跟實際上的衝突,
是到真結局才公布真實的世界觀,
實際上創作者實際遵守的世界觀跟公布出來的不同。)
2.觀眾才是唯一的觀測者
只是本傳一直跟著男主跑,所以世界線才一直跟著男主。
(有遊戲針對這點來玩)
: 2.2025錄影片的那個男主 到底是什麼時候錄的 影片也沒交代。然
: 後他去找了麻油理跟susuha後 又要去哪?
: 3.最一開始的男主應該是留在b世界線。沒有麻油理跟祝手的世界才對。
: 活到2025錄影片再傳過去? 但是2011的時候 麻油理就立即搭時光機回2010了
: 影片怎麼會來的及錄好
單就一部分的表現而言,影片是D-MAIL,才是能改變世界線的,
而時光機基本上無法大幅改變世界線。
單就本傳遊戲面而言,可以說故意這麼設計的,
算是用來提示玩家,D-MAIL才是達到特定遊戲結局的關鍵。
但跳脫遊戲來看,世界線的收束某種上就是非常反邏輯的存在。
(或著說超脫一般人能理解的因果)
不過只有D-MAIL才能改變世界線的設計,
其實跳脫本傳遊戲後似乎就沒這回事了。
(或著說本傳遊戲很多東西可以看出來是為特定目的服務的設定,
但這作品爆紅後,很多原先的設定似乎就不管了)
: 4.a跟b世界線 是都有 還是只有1個存在。最後最初的那個男主到底留在a還是b。
應該算都有,但同一時間只有一個在運作,
某種程度上,世界線這概念是專門為遊戲服務的設定,
跳脫遊戲,但就動畫片去看其實就會顯得很微妙。
: 如上 還是覺得有不少bug跟說不順的地方。
某種程度上當BUG可能比較輕鬆就是了。
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