Re: [閒聊] 能無限loop是遊戲王的特色嗎?
遊戲王在無限loop上有一個特色:
它是「規則上最無法達成無限loop」的TCG
因為它直接用規則擋死,無限loop在規則上是禁則事項中的禁則事項
就跟西洋棋的「國王永遠不可能被吃」一樣,實際上是發生率0%的事情
最惡劣的例子就是領先位置:
https://i.meee.com.tw/zyP8sCd.jpg

https://www.youtube.com/watch?v= R6gzc6RSci0
(豆哥影片 這片好像比較粗暴 擋一下)
單純存在於場上的領先位置不會產生無限loop
不過可以經過精心設計的場面,讓對手大部分的動作都會產生無限loop
這時候由於無限loop「實際上是發生率0%的事情」
所以對手有義務讓它不發生,只能摸摸鼻子放棄這些它想做的動作
以達成比坐牢還要惡劣的「自願守法」封鎖效果
這使得領先位置成了比禁卡還要誇張的屎卡
實卡中它不是禁卡(利用它造成的封鎖其實也不強)
不過許多電子版程式都把它當成絕對不能出現的屎來處理
如果換成MTG的規則,情況會完全不一樣
規則沒有禁止無限loop發生,只是制定了應該怎麼處理的條例
如果真的出現了「無法選擇的強制性效果,只要放著不管就會永久循環」的無限loop
此時會依回合順序詢問每位玩家,是不是真的要放棄不管
(手牌仍然是保密的,玩家有自由意志決定要主動中斷loop,或是真的放著不管)
一旦確認了所有玩家都想放著不管,那這盤遊戲就會直接平手
比賽中需要決勝負的雙方玩家將會重新進行下一盤比賽
如果效果不是強制性的,可以選擇要不要中斷,則也有制定好的條例來處理
不過這部分就更為複雜了,本文不贅述
這時肯定有玩家會想到:那我可不可以利用無限loop來翻桌?
在牌組中加入一些容易引發強制性無限loop的手段,劣勢時就直接打出來重賽
策略上是合理的,但現實中目前還沒有人成功過
可能是因為無限loop本身的難度以及自降強度的風險,不足以彌補主動翻桌帶來的優勢
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