Re: [閒聊] 能無限loop是遊戲王的特色嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (霧丸)時間3小時前 (2025/05/17 12:23), 3小時前編輯推噓2(202)
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遊戲王在無限loop上有一個特色: 它是「規則上最無法達成無限loop」的TCG 因為它直接用規則擋死,無限loop在規則上是禁則事項中的禁則事項 就跟西洋棋的「國王永遠不可能被吃」一樣,實際上是發生率0%的事情 最惡劣的例子就是領先位置: https://i.meee.com.tw/zyP8sCd.jpg
https://www.youtube.com/watch?v= R6gzc6RSci0 (豆哥影片 這片好像比較粗暴 擋一下) 單純存在於場上的領先位置不會產生無限loop 不過可以經過精心設計的場面,讓對手大部分的動作都會產生無限loop 這時候由於無限loop「實際上是發生率0%的事情」 所以對手有義務讓它不發生,只能摸摸鼻子放棄這些它想做的動作 以達成比坐牢還要惡劣的「自願守法」封鎖效果 這使得領先位置成了比禁卡還要誇張的屎卡 實卡中它不是禁卡(利用它造成的封鎖其實也不強) 不過許多電子版程式都把它當成絕對不能出現的屎來處理 如果換成MTG的規則,情況會完全不一樣 規則沒有禁止無限loop發生,只是制定了應該怎麼處理的條例 如果真的出現了「無法選擇的強制性效果,只要放著不管就會永久循環」的無限loop 此時會依回合順序詢問每位玩家,是不是真的要放棄不管 (手牌仍然是保密的,玩家有自由意志決定要主動中斷loop,或是真的放著不管) 一旦確認了所有玩家都想放著不管,那這盤遊戲就會直接平手 比賽中需要決勝負的雙方玩家將會重新進行下一盤比賽 如果效果不是強制性的,可以選擇要不要中斷,則也有制定好的條例來處理 不過這部分就更為複雜了,本文不贅述 這時肯定有玩家會想到:那我可不可以利用無限loop來翻桌? 在牌組中加入一些容易引發強制性無限loop的手段,劣勢時就直接打出來重賽 策略上是合理的,但現實中目前還沒有人成功過 可能是因為無限loop本身的難度以及自降強度的風險,不足以彌補主動翻桌帶來的優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747455798.A.E2B.html

05/17 12:31, 3小時前 , 1F
05/17 12:31, 1F
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 05/17/2025 12:35:32

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之前看另一個影片講解過 TCG判例說如果發生無限loop 領先
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位置會自爆 OCG就更懶了 說遇到時交給現場裁判處理
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05/17 14:37, 1小時前 , 4F
可怕
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文章代碼(AID): #1eA0ysuh (C_Chat)
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