[心得] 毀滅戰士:黑暗時代 (Doom The Dark Ag

看板C_Chat (希洽)作者 (桑妮)時間3小時前 (2025/05/18 16:11), 3小時前編輯推噓9(9018)
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一句話:這是這幾年我玩過最爽的單人FPS了。 甚至不把它當射擊遊戲,當作一個節奏爆快的3D動作遊戲都沒問題。 它跟偉大的Eternal比,哪款好?很難說。但我覺得製作團隊很努力吸收了Eternal不夠親 民的「缺點」--先說,我認為那是開創性,尤其是換槍連技在屍山血海中求生的概念,可是 確實嚇跑不少人--卻不希望把遊戲難度變低,結果這款在Doom重啟之後真的是戰鬥自由度最 高的一代,而且爽度更勝2016。 Eternal的Slayer是飛天遁地到玩家都不知道自己飛哪裡去,這款則是做實Slayer手撕惡魔 的漢氣,玩家靠打子彈是不夠的,學會格檔創造攻擊時機,讓這款有一半時間很像是第一人 稱的FTG,而且槍枝強化效果、甚至包含近戰出招的時機跟充能都是綁格檔後觸發,直接鼓 勵你上去戰地獄娘親。Eternal要玩出趣味需要時間,但Dark Ages的魅力曲線非常平滑, 打著打著就會自己開始摸索節奏跟深度,這是之前Eternal相對難做到的事情。 要說缺點,直觀想到就幾個: 1.飛龍關非常無聊。之前Eternal的跳台猴戲是太搞人,但這一代的飛龍戰是不好玩,很像 是弱化版的競速遊戲(但不會撞車)。比起來試玩釋出的機甲戰看起來畫面無聊,但機制打 起來異常熱血,簡樸就是美。 2.可能之後還會出現翻轉,但這一代的超級散彈槍在主打近身戰的遊戲風格下op到略失衡。 只打惡夢難度,超級散彈槍全強化用起來比2016的版本有過之而無不及。 3.不知道是優化不夠好還是真的畫面太硬,這一代比起Eternal跟2016非常吃顯卡記憶體。 我窮人RTX4060開高配置跟DSLL,就是60幀到底,不能更高了。雖然不是太嚴重的事情,但 還是覺得硬體太搞人不是很開心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.105.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747555898.A.410.html

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松德哥多學學
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※ 編輯: sunny1991225 (39.12.105.116 臺灣), 05/18/2025 16:17:00

05/18 16:19, 3小時前 , 2F
你想反了 這款跟瓊斯一樣全光追 4060穩60不卡頓猛的一逼
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05/18 16:21, 3小時前 , 3F
DF分析過了2K60用4060吃滿100% 全光追GPU瓶頸就是這樣了
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我有想應該不是優化的問題。但之前Eternal跟2016都
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能用更好的條件完,心理還是有點扣分
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05/18 16:29, 3小時前 , 6F
盾牌超爽 飛龍關就真的普通
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05/18 16:31, 3小時前 , 7F
最大缺點就是沒死亡回放 惡夢常常死的不明不白
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不過看Tips大概可以知道你是被誰搞死
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05/18 16:41, 2小時前 , 9F
一來一往的戰鬥非常爽快,跟機械巨魔近戰對敲有彷彿隻狼
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05/18 16:42, 2小時前 , 10F
的爽感
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ongbal:有格擋 我就玩
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這片最大的問題是沒有永恆的底力機制 永恆受到致命攻擊
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會無敵一小段時間讓你逃脫或動作 TDA雖然也有保護機制但
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沒有無敵 觸發保護剩5滴血再中一槍直接死 所以很多時候
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死的不明不白
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想借串問一下劇情
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為什麼海登博士明明需要猛男幫忙復活天父,卻要在do
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om2016結尾流放猛男?
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ongbal玩的遊戲真不一樣(X)
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05/18 17:00, 2小時前 , 21F
格檔老哥有格檔就會玩
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05/18 17:20, 2小時前 , 22F
TDA在很多方面也很像舊時代Doom的優化,我是指進了
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怪物海之後噴血分不清東南西北這點......
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不過這一代的近戰手段非常多,比較是鼓勵你直接衝
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05/18 17:21, 2小時前 , 25F
進去大殺一陣,跟2016和Eternal高難度還是偏拉打的
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玩法不一樣
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05/18 17:59, 1小時前 , 27F
Eternal我只有看YT 用看的真的很爽 但我肯定玩布萊
05/18 17:59, 27F
文章代碼(AID): #1eAPOwGG (C_Chat)
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