[閒聊] 3A產業實戰經驗重要嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (guets)時間2小時前 (2025/05/18 23:50), 編輯推噓15(16151)
留言68則, 23人參與, 18分鐘前最新討論串1/1
如題 隔壁論壇又在吵 對岸遊戲3A遊戲起飛的議題 先說 這邊講的是3A遊戲而非小本經營的獨立遊戲 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah 只要經費給足就能聚集國內頂尖技術人才生出台灣3A大作 (不只遊戲業 之前某本土電影導演好像也說過類似的話) 但講的這麼容易 我覺得"經驗"反而很重要吧 而且可怕的是"經驗"這東西只能用時間去磨 沒有就是沒有 3A遊戲產業又不是國小考試 你天資聰穎 考前十分鐘翻翻書就一百分交卷 這產業血汗又內捲 是一群有天份的人下去長期苦幹實幹還不一定能生出滿分大作的耶 "又不是XXX會什麼台灣就也要會" 你說的沒錯 但長期下來離人家越來越遠車尾燈都看不到 就不要說我們只是缺錢、市場不夠大之類的自慰h 可怕的現況是 經驗脫節久了 再多錢也買不到了 就算砸錢去挖角海外頂尖技術人才 磨合溝通不用時間嗎 做出來的也不會是想像中那樣 時間是全世界平等的 你落後20年經驗就是要慢慢累積 等你花20年學成了 別人又多20年經驗了 除非今天其他國家通通突然不幹了 原地不動等你20年 可能嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.41.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747583433.A.DA7.html

05/18 23:51, 2小時前 , 1F
我不知道欸 我沒在3A業界待過 樓下有嗎
05/18 23:51, 1F

05/18 23:52, 2小時前 , 2F
黑悟空廠商以前也只做過糞手遊而已
05/18 23:52, 2F

05/18 23:53, 2小時前 , 3F
台灣不就是原地不動甚至直接倒退嗎
05/18 23:53, 3F

05/18 23:59, 2小時前 , 4F
上次看 不是說台灣人才做3A的不是跑去對岸嗎
05/18 23:59, 4F

05/18 23:59, 2小時前 , 5F
3a遊戲重點在於需要大量的人才
05/18 23:59, 5F

05/18 23:59, 2小時前 , 6F
討論一堆但這裡還是只會得到辦不到跟爛而已
05/18 23:59, 6F

05/18 23:59, 2小時前 , 7F
台灣也是有公司接到做3a特效的外包
05/18 23:59, 7F

05/19 00:01, 2小時前 , 8F
如果是要做的好玩感覺蠻重要的吧
05/19 00:01, 8F

05/19 00:03, 2小時前 , 9F
但是你很多部份都要有不同的部門去做
05/19 00:03, 9F

05/19 00:04, 2小時前 , 10F
還有主導權的問題 台灣小公司都能搞內鬥了
05/19 00:04, 10F

05/19 00:05, 2小時前 , 11F
做遊戲常常還是一個公司的封閉環境
05/19 00:05, 11F

05/19 00:06, 2小時前 , 12F
ubi這麼多年的3a開發經驗還不是快把自己弄死了
05/19 00:06, 12F

05/19 00:06, 2小時前 , 13F
黑猴那時候就很明顯了,一堆人看到的是「中國突然能
05/19 00:06, 13F

05/19 00:06, 2小時前 , 14F
做出大作了?」就知道問題在哪裡了
05/19 00:06, 14F

05/19 00:07, 2小時前 , 15F
對 上頭腦子有問題的話下面的人也搞不好
05/19 00:07, 15F

05/19 00:07, 2小時前 , 16F
沒想做好玩遊戲那遊戲就不好玩
05/19 00:07, 16F

05/19 00:08, 2小時前 , 17F
原地不動滿可能的啊 看遊戲主導方變成教育事業
05/19 00:08, 17F

05/19 00:08, 2小時前 , 18F
錢、人才、經驗、偏激的愛國情節 ,台灣這邊都沒有吧
05/19 00:08, 18F

05/19 00:08, 2小時前 , 19F
,而且現在還形成拿了補助就要端出神作的風氣。只能
05/19 00:08, 19F

05/19 00:08, 2小時前 , 20F
說大家還是去搞小黃遊吧,風險真的很低
05/19 00:08, 20F

05/19 00:09, 2小時前 , 21F
當然重要,遊戲產業最重視底蘊和經驗,不是有人有錢就生
05/19 00:09, 21F

05/19 00:09, 2小時前 , 22F
得出東西,Google砸錢從零開發遊戲,下場就是撞破頭
05/19 00:09, 22F

05/19 00:14, 2小時前 , 23F
經驗老實說還不夠 3D角色模型這塊很多都外包中國 感覺
05/19 00:14, 23F

05/19 00:14, 2小時前 , 24F
很少自己弄得
05/19 00:14, 24F

05/19 00:15, 2小時前 , 25F
就算是突然冒出來的很多也都是靠挖人,沒經驗怎麼搞
05/19 00:15, 25F

05/19 00:26, 1小時前 , 26F
中國遊戲業的發展不只是靠「偏激的愛國情節」,而是政府
05/19 00:26, 26F

05/19 00:26, 1小時前 , 27F
公權力的直接出手干預
05/19 00:26, 27F

05/19 00:31, 1小時前 , 28F
我不覺得西洽版眾會樂於看到台灣政府為了發展acg產業而學
05/19 00:31, 28F

05/19 00:31, 1小時前 , 29F
他們的政策,那是在整死自己而已
05/19 00:31, 29F

05/19 00:36, 1小時前 , 30F
中國又不是沒經驗,靠外包代工早就累積了不少人才. 動
05/19 00:36, 30F

05/19 00:36, 1小時前 , 31F
畫也是一樣,下一個要起飛的就是中國動畫了
05/19 00:36, 31F

05/19 00:44, 1小時前 , 32F
能做出3A的國家幾乎都有內需
05/19 00:44, 32F

05/19 00:44, 1小時前 , 33F
既然台灣內需不夠 就也不用討論經驗累積
05/19 00:44, 33F

05/19 00:45, 1小時前 , 34F
你有國外做3A的經驗又如何
05/19 00:45, 34F

05/19 00:45, 1小時前 , 35F
台灣錢也沒有全跑去房地產...
05/19 00:45, 35F

05/19 00:45, 1小時前 , 36F
人才和錢都是假議題,主要是3A遊戲是屬於極高風險的投
05/19 00:45, 36F

05/19 00:45, 1小時前 , 37F
資,而且獲利也不見得和風險成正比,台灣商人性格不想
05/19 00:45, 37F

05/19 00:45, 1小時前 , 38F
投資也屬正常...
05/19 00:45, 38F

05/19 00:45, 1小時前 , 39F
終究還是國外的遊戲
05/19 00:45, 39F

05/19 00:46, 1小時前 , 40F
做不出就做不出啊 整天想這些有的沒的
05/19 00:46, 40F

05/19 00:49, 1小時前 , 41F
每個國家都有自己的強項,雖然板上有些見識淺薄的人很
05/19 00:49, 41F

05/19 00:49, 1小時前 , 42F
愛戲稱台灣只有台積電,但事實是台灣產業早就因應近年
05/19 00:49, 42F

05/19 00:49, 1小時前 , 43F
多變的國際局勢做出多重布局,遊戲差距被人家拉大就拉
05/19 00:49, 43F

05/19 00:49, 1小時前 , 44F
大吧,找出自己的優勢活下來比較重要...
05/19 00:49, 44F

05/19 00:51, 1小時前 , 45F
再怎麼聊每次都差不多
05/19 00:51, 45F

05/19 00:56, 1小時前 , 46F
3A整合你以為只有遊戲業嗎
05/19 00:56, 46F

05/19 00:58, 1小時前 , 47F
悟空已經是答案了
05/19 00:58, 47F

05/19 00:58, 1小時前 , 48F
3a經驗價值為0
05/19 00:58, 48F

05/19 01:15, 1小時前 , 49F
笑死,最好經驗價值為0,舔也不是這樣舔的吧
05/19 01:15, 49F

05/19 01:19, 57分鐘前 , 50F
中國遊戲業就強迫內卷以前一堆笑他們限制版號與很多禁令
05/19 01:19, 50F

05/19 01:22, 54分鐘前 , 51F
做免洗換皮垃圾遊戲割韭菜倒了很多只能往遊戲廠找工作
05/19 01:22, 51F

05/19 01:23, 53分鐘前 , 52F
台灣代理遊戲割韭菜一直割一直爽永遠都在感動
05/19 01:23, 52F

05/19 01:24, 52分鐘前 , 53F
說中國的3a經驗價值為0的,是當市值可以比肩台積電的怪獸
05/19 01:24, 53F

05/19 01:24, 52分鐘前 , 54F
級遊戲公司騰訊是一朝一夕蹦出來的嗎?
05/19 01:24, 54F

05/19 01:25, 51分鐘前 , 55F
要做3A前 你1A2A也要做出夠多夠有水準與市場的遊戲 不是
05/19 01:25, 55F

05/19 01:25, 51分鐘前 , 56F
一下丟個資金你就能做出來 當錢是這樣亂燒亂花的嗎 會成
05/19 01:25, 56F

05/19 01:26, 50分鐘前 , 57F
還有韭菜會替他們擔心自製遊戲虧錢怎麼辨
05/19 01:26, 57F

05/19 01:26, 50分鐘前 , 58F
才有鬼 只會想一步就能登天 這就是台灣文創產業永遠做不
05/19 01:26, 58F

05/19 01:27, 49分鐘前 , 59F
起來的原因 人家都是很扎實拼上來一路做不知多少東西
05/19 01:27, 59F

05/19 01:29, 47分鐘前 , 60F
拼失敗多少才逐步掌握know-how做出一堆成功作品才拼3A
05/19 01:29, 60F

05/19 01:32, 44分鐘前 , 61F
3a開發經驗也就那樣 bethesda做3a多久了 fallout4做成一
05/19 01:32, 61F

05/19 01:32, 44分鐘前 , 62F
坨 未完成品故事稀爛還上市bug一堆
05/19 01:32, 62F

05/19 01:34, 42分鐘前 , 63F
其實產線經驗有價值的是像ubisoft 像call of duty那種
05/19 01:34, 63F

05/19 01:34, 42分鐘前 , 64F
出年貨的公司
05/19 01:34, 64F

05/19 01:35, 41分鐘前 , 65F
如果你做的不是年貨續作 不然3a經驗覺得沒什麼必要
05/19 01:35, 65F

05/19 01:45, 31分鐘前 , 66F
真的是笑死,狂舔欸,舌頭不累嗎
05/19 01:45, 66F

05/19 01:46, 30分鐘前 , 67F
隔壁真的比較適合你
05/19 01:46, 67F

05/19 01:58, 18分鐘前 , 68F
手遊經驗比較重要
05/19 01:58, 68F
文章代碼(AID): #1eAW79sd (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eAW79sd (C_Chat)