Re: [討論] 大家對線上遊戲搶怪的看法?
楓谷搶怪這件事,就得說到MMORPG的一個技術難題。
一般來說,MMORPG都會有所謂的的公共地圖,這種地圖無法限制人的進出。
而公共地圖會出現的伺服器技術問題,集中在人多的時候,通常表現為lag。
在沒有戰鬥的主城區,玩家的忍受度還高,因為大多動作沒有急迫性。
但在戰鬥區域,一個lag下來搞死人,玩家的爆氣指數會指數上升。
所以公共戰鬥區域的設計,成了MMORPG的一個大坑。
理想上人要有,但不能太多,太多會導致大lag全部人都不爽官方。
設計上來說,不能直接解決伺服器問題時,避免同一張圖塞太多人成了主要手段。
各MMORPG大致上可以分成兩類方法處理:
1. 公共戰鬥地圖利益不大,副本才是主力。
2. 公共戰鬥地圖讓玩家自由鬥爭。
第一種方法的代表是WOW與FF14,把人用團隊分拆丟進副本,每個副本的人數都獲得了嚴格控制,伺服器的能力需求也容易預期。
第二種方法的代表是各個能開紅的遊戲,如天堂、黑沙,讓玩家互殺,達成各區域自然低人數的恐怖平衡。
楓谷呢,選擇了2,但是Wizet可能知道自己的技術有多雷,連PvP都處理不好,所以選擇了PvE但把經驗值跟掉落物都公共化,丟給玩家自己溝通解決。
早期楓谷的副本並不是其他遊戲想像中的副本,只是被特殊隔離的公共地圖,所以有組隊任務搶進這回事。
什麼怪權啦,圖權啦,都是建基於這種有效資源稀缺,但遊戲內機制不能建立排他性所形成的概念,所以當個傷眼戳仔,在這遊戲中開戳會很快樂。
有沒有MMORPG的頭那麼鐵,這兩種都不搞,硬是讓一堆人擠同張地圖同個點戰鬥,搞得大家都lag呢?
有的,至少我知道有GW2,這麼一款遊戲設計跟自家伺服器過不去的搞事遊戲。
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這個方法不如直接讓每個人有摸到怪的都有一樣多的經驗(個別計算),只要不是摸不到,大家都開心。
而且上面提的設計方法都是避免同張圖太多人,你這是全部人都擠同張圖要lag到爆炸啊。
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※ 編輯: Richun (1.160.29.191 臺灣), 05/20/2025 21:55:26
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