Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言:
: ※ 引述《AGENTofAQUA (Matrixs)》之銘言:
: : 打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿,
: : 打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。
: 其實我已經不止一次聽到有人說
: 「魔物比較像在打真的怪 而魂系則是在打AI機器人」
: 但我覺得這兩種遊戲 打起來的感覺都很棒啊
: 魂3的修女 米狄爾 蓋爾 魂1亞爾特留斯 馬努斯 世界的煌黑 黑龍 崛起的原初爵銀
: 都是打起來很棒的BOSS
: 我也感覺不出來什麼 魂比較像機器人 或是魔物比較真實 之類的
: 所以我不懂這樣的認知是從哪裡冒出來的
: 有沒有人能解釋一下==
我覺得這個說法蠻奇怪的
動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作
魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點
所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡
魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做出這些設計
這些設計讓魔物的生物感更加擬真
但是有這些設計才是好動作遊戲吧?不見得吧
就跟過場CG動畫、或是敵人的背景設定一樣
只是魔物獵人的魔物用另一種方式去闡述敵人的背景與生活而已
沒必要分什麼好壞
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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