[蔚藍] 金總監出席南韓ICTF2025開幕演講

看板C_Chat (希洽)作者 (灰水)時間5小時前 (2025/05/23 15:43), 編輯推噓37(381131)
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[ICTF2025 開幕] 《蔚藍檔案》金用河本部長:「次文化遊戲應反映細分化的使用者需求」 https://m.inews24.com/v/1847260 內文報導因全是韓文,所以用機翻翻個要點 「想製作與現有次文化遊戲差異化的作品」…在「次文化發源地」日本的成功 金用河本部長預見2018年次文化市場將逐漸擴大,便著手開發兼具優質內容的《蔚藍檔案》 。目標市場設定在日本,他判斷如果在次文化發源地日本能取得好成績,那麼在包括韓國在 內的全球市場也能成功,因此開始了這項計畫。 金本部長表示:「為了在日本市場中生存下來,我們必須提升品質,而我們盡可能地展現了 我們擅長的部分。」他補充道:「我們試圖營造出比現有遊戲更加明亮的氛圍,雖然這與當 時的趨勢不同,但我們有自信透過差異化來做得很好。」 於是,《蔚藍檔案》以當時少見的明亮氛圍,「學園青春物語」的形式登場。金本部長解釋 說:「這是一款基於男性向需求,憑藉著我們自己想做且擅長做的遊戲,最終完成了如今畫 面明亮的遊戲。」他接著說:「結果證明,這在市場上形成了良好的差異化,受到許多玩家 的喜愛,我認為這也對目前許多正在發行的次文化遊戲產生了一定的影響。」 《蔚藍檔案》是按照徹底正統的方向設計的。也就是創造世界觀和劇本,並從中塑造出具魅 力的角色。金本部長表示:「我們認為,按照正統的順序製作,玩家才能沉浸於角色之中。 」他補充說:「我們將重心放在如何將作為商業模式(BM)核心的角色,展現得更具吸引力 。」 此外,他們也重視這些有魅力的角色與玩家之間的關係。為此,玩家不會出現在遊戲畫面中 ,而是以觀察者的角度與各個角色建立關係,並推進故事。在角色發布前公開的預告PV(Pr omotion Video)也對角色的沉浸感產生了巨大影響。 金本部長表示:「以世界觀和故事為核心來介紹角色的PV是《蔚藍檔案》最大的特色之一。 」他說明:「我們透過提前至少一年準備的PV來預先展示角色,並保持一致的呈現方式,提 升了玩家的沉浸感,從而獲得了成功。」他還解釋說,為了培養角色與玩家之間的依戀關係 ,他們也努力降低了 PvP 的比重,並且不只透過戰鬥性能來展現角色。 隨著市場擴大,越來越多的次文化遊戲出現,也令人擔憂會發生與現有遊戲的同類相食( c annibalization)現象。他解釋說,要解決這個問題,反映細分化的使用者需求至關重要。 金本部長表示:「對於次文化的需求,相比傳統類型如男性向、女性向、TCG、Roguelike、 鋼彈機甲類等,更為細分。」他接著說:「與其盲目地模仿開放世界遊戲,不如製作玩家真 正想玩的遊戲,並能夠吸引玩家的關注,這樣才能獲得正向的結果。」 金本部長正在持續思考《蔚藍檔案》的本質樂趣。他說:「次文化遊戲中,角色、劇本、世 界觀固然重要,但如果只剩下這些,就只會變成視覺小說。」他表示:「我們正在思考如何 以新的方式展現遊戲的樂趣,這比開發初期更讓人費神。」 他補充道:「我們正在進行多種嘗試,在不破壞核心機制的前提下,增加遊戲的擴展性。」 這邊有位在日本留學後又定居在日本的韓國鄉民有補充一些 https://x.com/Brolist_kr/status/1925741811210874897 「(金用河製作人)好像在韓國的ICT這個活動上進行了演講? 蔚藍檔案的MAU(月活躍用戶)在排除機器人後,估計超過200萬人。 模型周邊目前約有80種,新準備的還有數十種以上。 因為抽到男性角色會讓我心情不好,所以想製作一款沒有男性角色的遊戲。」 在PV公開前一年多,就已經準備好角色和故事,並在PV公開後的一年間持續進行開發。 從大約一年半前就開始制定更新計畫並按此進行,這是一種相當有風險的做法。 為了不阻礙玩家對角色的喜愛和魅力,PVP要素被刻意設定為較低的(重要)程度。 對於檔案pvp的部份再開一欄 https://x.com/Brolist_kr/status/1925762336230461687 意識到如果角色之間的愛著關係和魅力僅僅透過能力值來表現,反而會產生排斥感。 原本這個世界觀中「老師」只有一位,所以如果與其他老師競爭的構圖越強烈,就會越阻礙 玩家的沉浸感。 舉例來說,像會做大胃王挑戰或奇特料理的學生,就很難在戰鬥層面發揮所長。 然而,如果只以戰鬥能力值來製作角色,就會失去性能以外的魅力,角色只會被要求強大。 這不僅限於《蔚藍檔案》這款遊戲,其他遊戲也正朝著縮小PVP,甚至降低合作遊玩重要性 的方向發展。 由於PVP是戰鬥層面的特徵表現最為明顯的內容,因此我們朝著縮小PVP的方向提供服務。 大概內容是這樣,內容有錯歡迎指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.142.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747986205.A.4B2.html

05/23 15:46, 5小時前 , 1F
抽到男的會不開心XDDDD
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05/23 15:47, 5小時前 , 2F
確實檔案裏面有很多學生明顯就不是戰鬥專家而是另有所長
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但你們的遊戲機制沒有給這種學生發揮空間啊XD
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graywater:轉錄至看板 BlueArchive 05/23 15:48

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檔案學生都很會夜戰吧
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後面戰鬥能力主要在講pvp的樣子
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遊戲機制有給每個角色發揮所長嗎?說要玩家靠愛,不靠
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強度,PVP還不是為FES創造環境。模型80種,是重複的很
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多吧,根本沒這麼多角色的模型....
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專門做個新模式給平常不會上場的學生玩不知道行不行
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pv風險是指4.5pv到現在才演3分之2嗎?剩下的3分之1可
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能要蛋雕了
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你說的對,但你給一個站在後排偷打的漢堡補血被動幹嘛
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這角色根本不會受傷欸
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新模式就爬塔啊,叫你上10個學生,然後操作很亂,賣對
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策卡,不能上的還是不能上
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讓不常上場的學生出場就考試與爬塔阿,大家不是一樣罵
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罵叫
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我覺得金P的意思是包含PVP跟總力以內的東西都是附贈的
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你想自我追求再去追 這樣
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不過他們有注意到不能只單純塑造角色人設和故事這點不錯
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因為考試爬塔能上的還是那幾位(學生技能被設計的當下
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就幾乎判死,老角色能谷底翻身的屈指可數),最主要的
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是,爬塔體驗超差
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那樣就只是視覺小說而不是遊戲 也有意識到不能一直端出戰
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鬥爽的遊戲內容而是要想辦法弄新的東西出來 想法是很好但
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活躍玩家有200萬?? HOLY
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一時大概也生不出來 已經超出當初的遊戲預想了
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所以會有類似聖亞模擬器的出現,檔案目前都是面對輕度
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玩家居多
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因為照他的說法,是設計讓更多學生有發揮的空間吧,可
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是現在設計出來的就是FES靠數值碾壓眾生,塔爬的越高
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就是數值往上疊加,與其說叫你拿更多學生參戰,要倒不
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如說是叫你去抽對策角色
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不得不說檔案最大的 以及他們為什麼可以紅的優勢就是他們
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看以後能不能指定學生手操走位
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是有在看玩家意見的 甚至也有因為玩家意見而做出改變(雖
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然改變也許很慢 改了也不一定能被接受)原本預計推出的遊
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不同面向指的是劇情跟支線,數值碾壓在盆栽遊戲大概率
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還有 92 則推文
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有戰力要求的有石頭壓力可以理解吧 但都說了戰力要求(
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05/23 16:59, 4小時前 , 132F
檔案現在回到大多時候一個月三隻新角色了 一個月出更多
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也會有抽不起來的問題呀
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現在常駐池這個渾濁度,非pu跟抽不到差不多是同個
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意義,而且非fes的限定本來也不能抽
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05/23 17:02, 4小時前 , 136F
限定的話無課如果完全放棄常駐人權是沒問題的,但這個
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前提是玩得夠久+有規劃也不是所有玩家都能做到
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05/23 17:23, 3小時前 , 138F
只覺得金講的越多 他的想法跟玩家感受的落差越大
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05/23 17:30, 3小時前 , 139F
我覺得金很懂,他上次直接說玩家退坑的重大因素都是抽
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05/23 17:30, 3小時前 , 140F
卡爆死
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05/23 17:32, 3小時前 , 141F
他現在比較像要在遊戲廠商 市場 玩家之間找個甜蜜點
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05/23 17:44, 3小時前 , 142F
我只希望藍色給我多點彩-.-金總監沒問題吧...?
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05/23 17:45, 3小時前 , 143F
(′・ω・‵) 400太多 就會KV
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05/23 17:46, 3小時前 , 144F
FES雙UP 0.7% 慢慢找
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活躍超過200萬人可以把同期全球總力參與人數加起來看看
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05/23 17:54, 3小時前 , 146F
巴哈有上一期中日服以外統計 合計參與 282,674
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大決戰不好查 用上次總力戰400,603 日服高標可以到60幾萬
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05/23 17:55, 3小時前 , 148F
國服不清楚人數 就當作全部總計約佔活躍人數的1/3~1/2
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05/23 17:59, 3小時前 , 149F
我覺得跟妮姬一樣,加個金票系統及願望清單會好很多
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05/23 18:28, 2小時前 , 150F
還有PTT系統框架本身無法支援韓文顯示
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05/23 18:42, 2小時前 , 151F
因為fes比較像絕對不會放的東西,如果能夠真的因為真愛無
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視fes的人也不用擔心抽卡規劃了
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限定多叫人跳過其實都還說得過去
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目前fes打手會稱霸那個場地也是一個問題,本來市街貫通的
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常駐各有特色,但現在你問八成也是叫你別浪費石頭抽寧瑠就
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05/23 19:03, 2小時前 , 157F
要戰力只要抽fes剩下就能拿去抽真愛不好嗎?
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05/23 19:12, 2小時前 , 158F
ハルナ三個版本有兩個都大活躍過,已經很不錯了,有
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的學生出到三個版本都沒有真正能活躍的戰場
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但我自己抽角色都把抽喜歡跟抽戰力分開判斷的,有一
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邊滿足就抽,抽喜歡的就不會在乎有沒地方上場,精神
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狀態自然就健全
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05/23 19:57, 1小時前 , 163F
別想了 檔案的金票系統就只能給你換製造石碎片 一些百絆
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05/23 19:57, 1小時前 , 164F
其實就是靠這個才摸出來的 因為也沒有其他管道給你刷
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05/23 19:57, 1小時前 , 165F
除非哪天頭殼壞掉讓你可以自選金票或是製造
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05/23 19:59, 1小時前 , 166F
都是全婆俠的人數不知道有沒有再增
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05/23 20:03, 1小時前 , 167F
全婆俠只會減不會增,錯過初音砲姐食蜂就不能全婆了
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05/23 20:18, 59分鐘前 , 168F
我就缺樓上3隻,不過砲姊食蜂是故意跳過,因為我沒看過
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05/23 20:19, 58分鐘前 , 169F
超砲,初音就單純錯過
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05/23 20:28, 49分鐘前 , 170F
真愛角...我也想抽 請給我新的浮士德大人
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文章代碼(AID): #1eC2STIo (C_Chat)
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