[閒聊] 法環黑夜君臨的多人互動性好像不強

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間1天前 (2025/05/29 12:21), 編輯推噓11(12120)
留言33則, 18人參與, 1天前最新討論串1/1
目前有看了一下一些實況跟評測 大部分呈現就是玩家各打各的 因為系統的設計沒辦法溝通 與其說合作 更像是MMO在搶野怪 感覺有點失去多人的意義 原本不主打多人的法環跟黑魂互動性反而比較強 至少跑去找別人玩 玩著玩著對方也會開始找朋友一起同樂 大家一起玩大型躲貓貓 結束後試著用一些肢體動作來溝通 跳崖離開前也會揮手致意 有時候也會收到各國玩家來信 雖然大部分都看不懂 但是能感覺到一起遊玩過熱情 心裡就暖暖的 這部分黑夜君臨感受不太到 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.171.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748492516.A.AC1.html

05/29 12:22, 1天前 , 1F
玩法上就這樣,沒辦法
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05/29 12:24, 1天前 , 2F
太過強調時效性都會這樣
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05/29 12:24, 1天前 , 3F
開放打字:連解指老太都比你會玩
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05/29 12:24, 1天前 , 4F
多人互動性不強的多人遊戲
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05/29 12:25, 1天前 , 5F
那這樣還要多人連線有啥屁用…
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05/29 12:26, 1天前 , 6F
mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了
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05/29 12:26, 1天前 , 7F
暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC
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05/29 12:27, 1天前 , 8F
對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言
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05/29 12:27, 1天前 , 9F
像什麼poor **** loser之類的
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05/29 12:28, 1天前 , 10F
不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的
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05/29 12:30, 1天前 , 11F
直接出限定要三種不同屬性或負面狀態才會受到傷害
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05/29 12:31, 1天前 , 12F
今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有
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05/29 12:31, 1天前 , 13F
互相合作跟幫忙阿
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05/29 12:32, 1天前 , 14F
不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣
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05/29 12:32, 1天前 , 15F
我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧...
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05/29 12:32, 1天前 , 16F
應該會出一版單機的
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05/29 12:33, 1天前 , 17F
遊戲內建溝通手段就一根圖釘
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05/29 12:34, 1天前 , 18F
FS走下坡嘍
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05/29 12:34, 1天前 , 19F
遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理
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05/29 12:35, 1天前 , 20F
然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了
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05/29 12:36, 1天前 , 21F
這種大家打熟了就會有得互動跟配合了
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05/29 12:38, 1天前 , 22F
測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘
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05/29 12:38, 1天前 , 23F
其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通
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05/29 12:40, 1天前 , 24F
頂多打王的時候搞怪...?
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05/29 12:43, 1天前 , 25F
因為黑夜君臨的時間限制導致的超快節奏
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05/29 12:43, 1天前 , 26F
根本沒有時間在那邊用過往類魂的方式慢慢互動
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05/29 12:44, 1天前 , 27F
沒有耳麥?那就一律集體行動打怪就是了
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05/29 12:45, 1天前 , 28F
你在那邊擺個pose的時間,已經足夠跑得老遠了
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05/29 13:15, 1天前 , 29F
魂系的互動性就是 背刺 丟糞 下指 你是想要讓法環寶寶
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05/29 13:15, 1天前 , 30F
體驗黑暗靈魂嗎?各玩各的設計對大部分玩家都是好的
05/29 13:15, 30F

05/29 13:19, 1天前 , 31F
強推互助有隊友問題 這是大部分多人遊戲的死胡同 只有
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05/29 13:19, 1天前 , 32F
太難跟太自閉 黃金交叉幾乎無法維持
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05/29 14:14, 1天前 , 33F
就是要你自己找朋友連麥,湊不齊朋友的別玩
05/29 14:14, 33F
文章代碼(AID): #1eD-3ah1 (C_Chat)
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