Re: [心得] 鐵道3.3心得之白厄定位越來越尬了...
看完最近的劇透後
看來我們翁星的領路人就是白厄了
這個角色就是要跟主角走到最後的角色
難怪翁星的劇情一坨 (嘆氣)
這跟白厄做了什麼其實也沒什麼關係
因為目前劇情來說做了什麼大事的
通常下一個版本 人就不見了
你在怎麼表現 能表現贏當期up?
所以我也不怪白厄尷尬 主角也很尷尬啊
那麼白厄的問題在哪裡?
白厄的問題就是
1.完全沒承接劇情情感
2.完全沒有成長
很多版友把白厄比喻成rpg 主角
但我認爲這只對了一半
Rpg 的主角是會成長的
隨著同伴的離去或是遇到無法解決的困難
主角會越來越堅定越來越成熟
這些我在白厄身上 一點都沒有感覺到
面對萬敵 提寶 阿雅 貓貓的離開
白厄應該要敏感一點 脆弱一點
讓玩家情感能投射在這個角色上面
這就是情感的繼承
說白了 整個翁星跟灰毛主角 關係並不深
死多少傷多少 你要主角多哀傷也太矯情
真正要感傷的 應該是白厄
白厄應該要非常傷痛 並讓玩家產生共情
但是白厄的表現就好像 死了就哀傷一下 就沒了
整個劇情走下來 玩家對白厄的感覺是很模糊的
這角色既沒有情感上的繼承共情效果
也沒有心境轉折的慢慢鋪成
所以有人說白厄就像個打手 就是來出武力值的
就是這個原因
至於成長就不用說了 瞎雞巴吹到後面
整個劇情都是為了他而設立的
沒有經歷低潮轉折 哪來的成長變化
不過我覺的3.4應該就會對白厄進行趕火車式的補完啦
到時候一堆心境三小的都會塞在一個版本給你吃到飽
大家也不用擔心啦 反正怎樣都編劇說的算
我之前聽過某個銳評 評論原神的
「沒有那個屁股就不要挑戰一些特殊的寫法
你編劇有幾兩重自己不知道嗎
乖乖寫一本道劇情 不要搞一些有的沒的」
沒想到這句話也有用在鐵道上的一天…
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到時候3.4應該會給你大量的白厄視角
讓你知道他有多傷心了…
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人物的死亡太跟消失太隨便
玩家的情感無處安放
這就是一種劇情消費你的情感而已
簡稱亂發便當
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