Re: [世紀帝國II] 為啥要用建築把黃金圍住

看板C_Chat (希洽)作者 (シト)時間2天前 (2025/06/01 13:16), 編輯推噓4(401)
留言5則, 5人參與, 2天前最新討論串2/2 (看更多)

06/01 11:05,
尤其DE的巡路系統爛到很常讓你看到兩隻村民在那邊跳探戈
06/01 11:05

06/01 11:07,
所以最好還是選擋完後del掉也無所謂的建築 就是木牆了
06/01 11:07
來回一下為什麼會這樣好了, 世紀有一段時間, 疊兵情形特別嚴重, 這個連一代 DE 也是, 後來就開始強調每個單位的墜落體積了。 每個單位得到對應的體積, 疊兵的問題看起來有解決了, 但是很常在高地建設要塞的玩家, 就大概會發現,怎麼單位互相卡的情況變嚴重了? 因為"自家單位並不會讓路給其他單位", 每個單位的 Path Finding 其實是各自為政。 假設這邊有ABC三個單位 BC █A█ ██ 只圈A出來,會被BC卡住這個大家都知道, 把ABC同時圈出來大多時候沒問題(有時候也會卡住), 叫出來後,再叫ABC回到原位置(點A), 通常有一定機率變成這樣: ABC █ █ ██ 原先A的位置有機率卡不回去了, 因為指令,ABC互相推擠導致回不去了。 那這個跟挖礦有啥關係呢? A要拿礦去營地放→ B已放礦要去挖礦← 礦 AB 營地 這兩個相逢,然後有機會就卡住了, 有時候會"相閃",然後兩個閃同邊,一樣又卡住了。 有時候明明沒有障礙物,路也很大也會發生。 這就是跳探戈的情況。 ※ 引述《Wardyal (森林寶穴的老公)》之銘言: : 在看超負荷台 : https://i.meee.com.tw/m5ir674.png
: 阿為啥要單獨把黃金圍住 : 是這樣採集比較快嗎 : 還是怎樣 : 城鎮中心在隔壁 : 照理說應該可以射到吧 : 還是不行 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.129.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748755013.A.251.html

06/01 13:29, 2天前 , 1F
06/01 13:29, 1F

06/01 13:30, 2天前 , 2F
挺合理的,硬派寫實
06/01 13:30, 2F

06/01 14:04, 2天前 , 3F
推,尤其有隊友的群戰影響最大
06/01 14:04, 3F
cito:轉錄至看板 RTS 06/01 15:55

06/01 19:25, 2天前 , 4F
然後跳舞的時候不算閒置 所以也不曉得村民在裝忙
06/01 19:25, 4F

06/01 20:19, 2天前 , 5F
跳舞也是種工作啊 wwwww
06/01 20:19, 5F
文章代碼(AID): #1eE-959H (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eE-959H (C_Chat)