Re: [心得] 黑夜君臨6小時初感想
這遊戲對新人很不友善
而對熟手很吸毒
我猜不熟本傳的,肯定卡在三頭狗
而熟手可能按鍵設定好就過了
我設定完後,野團ㄧ次就過三頭狗,而且沒難度
https://i.imgur.com/ySgjPio.jpeg


不過探索感很爽,新地圖就是一個爽
昨天就有各種實況,
我看ㄧ個好像本傳不熟的,真的很漆慘
有些該拿的不拿,不該拿的拿XD
然後抱怨什麼縮圈太快之類的
或什麼教堂太遠
只能說 這新手接受的資訊太多,很難上手
選鳥人,瘋狂舉盾瘋狂搓,
武器可以拿太刀之類的或攻擊快的,瘋狂處決
教堂一開始先飛ㄧ間,然後慢慢練等
第ㄧ天就先這樣過,第二天可以打野王+教堂
正常這樣就會過三頭狗了
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 首發當天早上八點一路開始玩到中午
: steam版
: 遊戲配備是最高級的:3個朋友
: 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家
: 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮
: 絕對是被噴爛的
: 但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑
: 大概無期吧,坐牢
: 就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿
: 跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉
: 縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化
: 肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放
: 魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成
: 魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的數值buff罷了
: 這兩個方向我自己是覺得幾乎沒救了,只能推翻大修
: 但FS過去沒有這種先例,上限大概就這樣了,無解
: 優點(只針對魂粉):情懷很夠,上手理解門檻低
: 找得到固定隊在流程順暢的情況下是有不錯的體驗
: 缺點前面講了
: 比較有可行性的改善方向:
: 1.數值平衡:現在這樣真的太難了,別把玩家都當老玩家,或者乾脆一點出難度分級,
這
: 2.死亡懲罰過大:現在的難度死個兩次大概就跟第三晚說再見了,應該給每個人起碼一
次
: 3.出一個夜王練習模式:我想練個BOSS都還得坐牢四十分鐘,太累了
: 只能說,黑夜君臨
: 萬代大人的任務罷了
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
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