Re: [心得] 黑夜君臨6小時初感想

看板C_Chat (希洽)作者 (爺)時間2天前 (2025/05/30 16:53), 編輯推噓0(223)
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這遊戲對新人很不友善 而對熟手很吸毒 我猜不熟本傳的,肯定卡在三頭狗 而熟手可能按鍵設定好就過了 我設定完後,野團ㄧ次就過三頭狗,而且沒難度 https://i.imgur.com/ySgjPio.jpeg
https://i.imgur.com/OzdaxM2.jpeg
不過探索感很爽,新地圖就是一個爽 昨天就有各種實況, 我看ㄧ個好像本傳不熟的,真的很漆慘 有些該拿的不拿,不該拿的拿XD 然後抱怨什麼縮圈太快之類的 或什麼教堂太遠 只能說 這新手接受的資訊太多,很難上手 選鳥人,瘋狂舉盾瘋狂搓, 武器可以拿太刀之類的或攻擊快的,瘋狂處決 教堂一開始先飛ㄧ間,然後慢慢練等 第ㄧ天就先這樣過,第二天可以打野王+教堂 正常這樣就會過三頭狗了 ※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言: : 首發當天早上八點一路開始玩到中午 : steam版 : 遊戲配備是最高級的:3個朋友 : 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 : 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮 : 絕對是被噴爛的 : 但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑 : 大概無期吧,坐牢 : 就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿 : 跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉 : 縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化 : 肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放 : 魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成 : 魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的數值buff罷了 : 這兩個方向我自己是覺得幾乎沒救了,只能推翻大修 : 但FS過去沒有這種先例,上限大概就這樣了,無解 : 優點(只針對魂粉):情懷很夠,上手理解門檻低 : 找得到固定隊在流程順暢的情況下是有不錯的體驗 : 缺點前面講了 : 比較有可行性的改善方向: : 1.數值平衡:現在這樣真的太難了,別把玩家都當老玩家,或者乾脆一點出難度分級, : 2.死亡懲罰過大:現在的難度死個兩次大概就跟第三晚說再見了,應該給每個人起碼一 : 3.出一個夜王練習模式:我想練個BOSS都還得坐牢四十分鐘,太累了 : 只能說,黑夜君臨 : 萬代大人的任務罷了 : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.255.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748595232.A.EF1.html

05/30 17:09, 2天前 , 1F
洗地的
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05/30 17:10, 2天前 , 2F
推。
05/30 17:10, 2F

05/30 17:52, 2天前 , 3F
裝備真的要有一點概念才知道選啥,不然有縮圈壓力真的沒
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05/30 17:52, 2天前 , 4F
啥時間細細思考
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05/30 18:04, 2天前 , 5F
這個感覺很像法環專家模式
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05/30 18:04, 2天前 , 6F
沒玩過法環就別玩了
05/30 18:04, 6F

05/30 19:45, 2天前 , 7F
05/30 19:45, 7F
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