Re: [閒聊] AI禎生成有差嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 肥肥最近看到很多人在討論顯卡啦
: 說50系列的FPS是假的FPS 因為其中有一半是AI生成禎
: 可是肥肥只要看到自己電腦有120fps以上就很爽了
: 反正眼睛分不出來是否為AI生成 而且打個3A這樣畫面又好看
: 不過有些人說對他們來講有差 我是不知道插在哪啦
: 有沒有C洽
我前幾周剛好有拿印第安那瓊斯:古老之圈來測試
我本來以為ai補幀是在顯卡來不及算不出圖時才用ai補算
但結果不是
我的感覺是要先看你設定遊戲fps上限多少
比如上限設為60,那設定ai補幀為1時,顯卡1秒只會運算30張
其餘30張由ai來補
然後我故意旋轉很快,就看到鬼影了
https://i.meee.com.tw/ywVDCQd.jpg

然後補幀會產生最嚴重鬼影的情況我覺得是有很多水平線的時候
比如上樓梯,在遊玩過程會感覺樓梯很奇怪
錄影後重播,會發現很多線都是斷的
所以我覺得ai補幀沒這麼神,除非是木眼
坦白講實際測試後我是失望的
因為我希望是來不及算圖的時候才補
結果它竟然是直接減少實幀生成
公式大概是這樣:
你設定的fps上限/(1+你設定的幀生成等級)=每秒實幀
比如我設60為上限,不補的話就60/(1+0)=60
生成等級1就是 60/(1+1)=30
以此類推,設定2就剩20
設定3就剩15實幀了,其餘45張都ai補,這時鬼影會非常嚴重
甚至說我站著不動看著樹葉影子就會看到地面一直閃...
還有有些遊戲在過劇情時是不支援幀生成的
古老之圈就是這樣,因為製作群說他們發現過劇情時fps太高反而會出現卡頓現象
所以乾脆鎖死60fps是上限,結果導致幀生成失效
幾周前的33號遠征隊更是不支援幀生成
過劇情還鎖在30,想補都沒辦法
雖然有人做過場解鎖上限但解鎖後也發現容易去撞功耗牆
只好靠dlss去撐fps
如果未來ai生成可以變成算力不足再補那我想會是很大的進步
偶爾幾張鬼影沒關係
但1秒有1半可能性生成鬼影我無法接受就是
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晚點試試
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因為我想用4K又畫質全開來玩
所以目標FPS沒辦法設那麼高
而且我顯示器上限也就60FPS所以後面會變成顯示器瓶頸
※ 編輯: h1236660 (1.171.117.157 臺灣), 05/31/2025 15:05:58
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