Re: [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3
我也有一樣的想法
隔壁原神也有一樣的問題...(傳說任務 長篇大世界任務
如果真的要用一個比喻來形容這個問題的話...
我會用
我國中時期的作文來比喻。
大概就是
“哇(迴轉企鵝罐)好有哲理” ”
“我要把它寫進作文裡” “啊幹 時間根本不夠啊”
然後....
就只能....
“把每話的開頭跟結尾的評語 主要角色的成長與感嘆直接 抄進去 寫12次 再做一個收尾”
....
強行老師要能“共感”我在寫什麼東西,
殊不知如果這樣就能看懂
那當初動畫幹嘛還演12集...
原神 星鐵的這種
“我懂編劇要演什麼” “背景 大綱設計的也很巧妙” “這個編劇是懂寫故事的”
但是呈現出來的故事
編排 敘事 趕得飛起。把世界歷史 人物背景 角色情感 多方敘事 全都濃縮成一個大雜燴的寫法...
我只能說可惜
於我而言付出太多 獲得太少
我大概會選擇看其他沒時間補的口袋名單
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啊... 作品沒有類比 比如說那時我看UBW也... 幹了一樣的事。
就是
“想要表達的太多 但時間 篇幅太少 只好不顧讀者體驗或甚至看不看得懂 強行濃縮硬塞給對面 期望對方能理解(讀心)”
※ 編輯: Astime (36.234.91.240 臺灣), 06/05/2025 05:43:03
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