Re: [問題] 日本鐵道娘相關企劃不紅嗎?
※ 引述《Tanjiro (炭治郎)》之銘言:
: 日本鐵路那麼多樣
: 鐵道宅也是世界聞名的
: 馬娘 艦娘這類企劃這麼成功
: 鐵道迷數量不會輸賽馬迷或軍艦迷吧
: 這類企劃怎麼感覺打不進鐵道宅市場?
應該說目前比較有名的鐵道相關ACG IP 大多是持續10年以上的作品
所以基本人氣盤一直都在但沒有什麼大紅到會上討論的東西
像是推文裡面有人提到的駅メモ
這是一款AR類型遊戲,藉由GPS定位收集日本各地車站的遊戲
https://i.imgur.com/MTtnpI1.jpeg

曬一下自己記錄,只差一點點全國完乘但遲遲沒有補上最後幾站
裡面的角色是各家鐵路公司的車輛擬人,也有海外的車輛
這款遊戲已經邁入十周年了
疫情後也很積極地開始主打各地巡禮的合作
可以在許多鐵路公司看到這款的影子,附圖是北陸合作時的照片
https://i.imgur.com/fVwMKwk.jpeg

同時也跟不少作品合作出角,像是雜旅目前也已經排在預定內了
https://imgur.com/D6pCFUa.jpeg

遊戲人氣已經比我入坑時成長不少
其實定期也會舉辦only場,Comic Market的鐵道類別也能看到Tag
但也就是遊戲活動期間活躍人數約在3萬人的程度
一個餓不死但也說不上很賺的狀況
(遊戲本身也是有些問題啦...老遊戲的通病)
https://tetsudou-musume.net/
其他還有像是鉄道むすめ,從2010年以後就持續至今的企劃
這邊是主打身穿各家鐵道公司制服的美少女
進官網可以感受到各時代受喜愛的畫風演變...
https://i.imgur.com/5mVvQNs.jpeg

京都地下鐵的「地下鉄に乗るっ」也是發展很久的企劃
現在去京都仍然可以看到相關角色的身影
https://www.city.kyoto.lg.jp/sogo/page/0000289690.html
以上作品表列下來就會發現除了作品都很長遠以外,
其實都不是有配合故事敘事的題材,而純粹是角色IP的作品為多。
也就是去到當地雖然能夠與角色碰面,但缺乏了更進一步的巡禮感覺
如果能有類似於搖曳露營或者mono那樣的可以對照劇情巡禮的作品
同時題材又是鐵道相關的話,那或許就能在現在的動漫畫圈子有一些人氣
然而很遺憾的是目前像這樣以鐵道作為主題的作品還真的不多。
前陣子的原創動畫「終末的火車前往何方」就有帶動類似的風潮
但畢竟也只聚焦在西武鐵道的池袋線上就是了。
另外要說鐵道宅的種類很多,角色擬人化也不是說對鐵道宅沒有魅力
但就像是鐵道宅整體的圈子又要再細分出喜歡這類型的阿宅,
所以市場也沒多大就是
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※ 編輯: AprilUi (124.209.87.218 日本), 06/07/2025 17:25:44
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