Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間18小時前 (2025/06/10 14:20), 編輯推噓19(20140)
留言61則, 22人參與, 7小時前最新討論串3/4 (看更多)
→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口 → gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它 說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像 荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源 破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化 前者沒有特別調整魔物血量,導致魔物被獵人利用傷口系統壓在地上摩擦 老卡只好砍傷口產生效率 後者又特別調高魔物血量,玩家一開始看到飛雷籠都有8萬血在抱怨 結果雖然魔物一樣被獵人利用機制壓在地上打,但是因為血量多反而沒甚麼人抱怨 畢竟即使很會利用傀異鈍化的機制,魔物還是有發瘋的時間 而且不打傀異核純靠傷害也還是有辦法把魔物打進鈍化 類似的系統,怎麼結果差這麼多 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.24.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749536408.A.251.html

06/10 14:21, 18小時前 , 1F
一邊做出的是極限化 一邊是做獰猛化的
06/10 14:21, 1F

06/10 14:21, 18小時前 , 2F
破曉組其實比較會做遊戲系統吧
06/10 14:21, 2F

06/10 14:21, 18小時前 , 3F
世界這一組會做環境,但系統常常一坨
06/10 14:21, 3F

06/10 14:22, 18小時前 , 4F
雖然光頭團隊在崛起被各種笑 但他們機制設計上的反饋是真
06/10 14:22, 4F

06/10 14:22, 18小時前 , 5F
的比較有意思跟考慮 雖然就是劇情上很隨便帶過
06/10 14:22, 5F

06/10 14:22, 18小時前 , 6F
傀異核除了太久沒打會爆應該完全不影響狩獵吧,傷
06/10 14:22, 6F

06/10 14:22, 18小時前 , 7F
口如果難產一大票技能直接變產廢
06/10 14:22, 7F

06/10 14:23, 18小時前 , 8F
光頭做完崛起後就消失了,之前有出來慶祝破曉銷量就是
06/10 14:23, 8F

06/10 14:23, 18小時前 , 9F
應該是在搞下一部作品了,破曉交給其他製作人做
06/10 14:23, 9F

06/10 14:23, 18小時前 , 10F
這邊還好 巴哈那邊常看到各種罵搶傷口的
06/10 14:23, 10F

06/10 14:25, 18小時前 , 11F
因為做出傷口機制然後砍了原本的攻擊方式
06/10 14:25, 11F

06/10 14:25, 18小時前 , 12F
因為傷口就只是純粹弱化魔物的機制,特別是藍色的傷口
06/10 14:25, 12F

06/10 14:25, 18小時前 , 13F
,搞得歷戰比一般還弱。
06/10 14:25, 13F

06/10 14:26, 18小時前 , 14F
嘗試有傷口機制是不錯啦 不然就跟傀異差不多了,只能說配套
06/10 14:26, 14F

06/10 14:26, 18小時前 , 15F
不是很完善
06/10 14:26, 15F

06/10 14:29, 18小時前 , 16F
就看看G級德田能拿出什麼來
06/10 14:29, 16F

06/10 14:30, 18小時前 , 17F
傀異核會自己生弱點給你打 傷口可不是
06/10 14:30, 17F

06/10 14:31, 18小時前 , 18F
破曉光頭就被拔總監給藤岡組的空降接手啦 所以傀異化
06/10 14:31, 18F

06/10 14:31, 18小時前 , 19F
跟光頭關係不太大
06/10 14:31, 19F

06/10 14:41, 17小時前 , 20F
傷口督下去必定硬直也間接導致魔物死都要換區不給攔車
06/10 14:41, 20F

06/10 14:43, 17小時前 , 21F
弓:只要他身上還有傷口我就能一直射停牠
06/10 14:43, 21F

06/10 14:48, 17小時前 , 22F
跟Buff掛勾又共享就設計失敗阿,以往任何魔物:大家
06/10 14:48, 22F

06/10 14:48, 17小時前 , 23F
集中打弱點喔
06/10 14:48, 23F

06/10 14:49, 17小時前 , 24F
荒野:X你O,搶我傷口搶
06/10 14:49, 24F

06/10 14:50, 17小時前 , 25F
以前魔物打擊斬擊彈弱點可能不盡相同 屬性肉質也有差
06/10 14:50, 25F

06/10 14:50, 17小時前 , 26F
世界後大多都單純化了 幾乎都打頭
06/10 14:50, 26F

06/10 14:50, 17小時前 , 27F
mhwi會搶頭搶巴掌其實有點像,但至少不影響武器資
06/10 14:50, 27F

06/10 14:50, 17小時前 , 28F
06/10 14:50, 28F

06/10 14:51, 17小時前 , 29F
所以我說為什麼荒野明明建模更精細了火龍家族卻不能破
06/10 14:51, 29F

06/10 14:51, 17小時前 , 30F
頭呢? 為什麼呢好好奇唷
06/10 14:51, 30F

06/10 14:52, 17小時前 , 31F
不就跟飛翔爪一樣 某些武器的傷口技能太爛了 不用又
06/10 14:52, 31F

06/10 14:52, 17小時前 , 32F
不行
06/10 14:52, 32F

06/10 14:54, 17小時前 , 33F
光頭是做崛起 破曉後團隊早交接了 就問百龍這垃圾怎不繼續
06/10 14:54, 33F

06/10 14:57, 17小時前 , 34F
直接比較光頭的X跟RISE 也算退步 明明狩技設置就很自
06/10 14:57, 34F

06/10 14:57, 17小時前 , 35F
由結果RISE蟲技還綁鍵位
06/10 14:57, 35F

06/10 14:58, 17小時前 , 36F
綁死也就算了 固定蟲技爛的直接少別人一招沒得翻身
06/10 14:58, 36F

06/10 14:58, 17小時前 , 37F
對我就是在嘴決鬥Jason擊
06/10 14:58, 37F

06/10 15:00, 17小時前 , 38F
傀異一樣不好,很花時間回饋又少 洗裝備也是抽獎
06/10 15:00, 38F

06/10 15:05, 17小時前 , 39F
決鬥沾身擊我到荒野發售都還搞不懂怎麼用
06/10 15:05, 39F

06/10 15:06, 17小時前 , 40F
傀異我刷很爽啊,打起來回饋感高多了
06/10 15:06, 40F

06/10 15:43, 16小時前 , 41F
沾身擊就是插苦無 怪跳走你可以跳過去他身上
06/10 15:43, 41F

06/10 15:44, 16小時前 , 42F
傀異化從第一天就開始被罵吧w
06/10 15:44, 42F

06/10 15:45, 16小時前 , 43F
傀異打起來很爽吧 洗裝備雖然麻煩 但也讓技能配法變得
06/10 15:45, 43F

06/10 15:45, 16小時前 , 44F
更自由 我自己覺得傀異唯一的缺點只有低等傀異素材打
06/10 15:45, 44F

06/10 15:45, 16小時前 , 45F
上去後取得有夠麻煩的
06/10 15:45, 45F

06/10 15:45, 16小時前 , 46F
傀異素材分超級無敵多種這點真的很吐血
06/10 15:45, 46F

06/10 16:13, 16小時前 , 47F
決鬥沾身擊你越是理解就越是能體會設計這招的人鐵定
06/10 16:13, 47F

06/10 16:13, 16小時前 , 48F
沒碰過長槍
06/10 16:13, 48F

06/10 16:14, 16小時前 , 49F
其實崛起的武器問題不下荒野,只是後面破曉救回來很
06/10 16:14, 49F

06/10 16:15, 16小時前 , 50F
06/10 16:15, 50F

06/10 16:15, 16小時前 , 51F
RISE的武器問題到荒野再跑一次呀w 武器技能綁死武器
06/10 16:15, 51F

06/10 16:16, 16小時前 , 52F
當時很多倚賴蟲技輸出的都必須用轟龍武帶有蟲技相關
06/10 16:16, 52F

06/10 16:17, 16小時前 , 53F
buff的技能 結果荒野這次武器自帶技能還廢出新高度
06/10 16:17, 53F

06/10 16:18, 16小時前 , 54F
破曉用傀異素材把一些早期素材武拉到同樣的R10起跑線
06/10 16:18, 54F

06/10 16:18, 16小時前 , 55F
這個做法我覺得很好 因為有些中低階魔物素材武有著不
06/10 16:18, 55F

06/10 16:18, 16小時前 , 56F
俗的屬性值或一些特點但就被稀有度卡死強度上限
06/10 16:18, 56F

06/10 16:19, 16小時前 , 57F
特別是RS的弓箭種是舊款設定 是依蓄力階段綁箭種
06/10 16:19, 57F

06/10 18:03, 14小時前 , 58F
拜託老卡讓他們兩組好好做一款巔峰出來好嗎,我願意等個5年
06/10 18:03, 58F

06/10 20:29, 12小時前 , 59F
傀異比較刺激,可以聽朋友哀嚎
06/10 20:29, 59F

06/11 00:38, 7小時前 , 60F
玩家比較能接受被秒吧 把魔物按在地上摩擦就沒那麼刺激
06/11 00:38, 60F

06/11 00:38, 7小時前 , 61F
06/11 00:38, 61F
文章代碼(AID): #1eHywO9H (C_Chat)
文章代碼(AID): #1eHywO9H (C_Chat)