Re: [問題] 發現音速小子電影重大BUG
※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言:
: 安,音速小子電影第一集中,他全速奔跑的速度約時速300公里,這個速度是測速槍紀錄
: 的,其實不快
: 但是有一幕鏡頭他居然使出如同快銀的能力,就是類似時停,可以在打鬥中調整子彈、拋
: 射物等等的路徑,子彈初速2000公尺餒。
: 時速才300公里的音速小子,怎可能辦到啊...
這算表現手法問題,跟設定比較無關
音速小子第一集是比較美式卡通的玩法
對速度的反應快到極限,彷彿周圍時間停止一樣
可以想想看是不是華納卡通跟一些早期卡通也這樣玩過
蛋頭博士借了一根刺當做能量
也能進入同樣的速度領域
算是多少講解了速度能量的來源
https://www.youtube.com/watch?v=Kc9lVbz_-_o
但第二集開始
從誇張的卡通表現變的像真實系的速度反應
沒辦法像第一集快到停止時間
這就比較接近日本音速小子遊戲/動畫的表現
再快也有一個極限
主要也是配合其他角色登場的關係
像是雪山這段
明顯那些飛彈跟機器還是在持續移動
https://youtu.be/Np4Qalh2vrI
跟納克對打也是
快是夠快但也不是子彈時間
https://youtu.be/uc_xbgj1RKc
第二集甚至還有能量跑不動用完的狀況
不像第一集不開能量就能停止時間
第三集索尼克的速度能力就完全被比下去了
夏特在能力設定上是真正的瞬間移動
前期的演出應該算是放慢給觀眾看
https://youtu.be/ZieuHAbBj70
真正打起來的速度這段比較接近
https://youtu.be/fGGUyVtXcbU?t=50
反正這種音速小子改編作品的規則很好猜
早期只有音速小子或少數人的時候
他要時停要卡通表現的瞬移都沒問題
但角色一旦多起來而且劇情開始認真之後
這種能力壓制的狀況就會直接減少
X跟早期的OVA就是這樣
順便宣傳一下我們六月有實況活動
https://youtu.be/qeHmeooG-ZU
明天晚上10點有電影同步視聽
https://images.plurk.com/4VYt6V2H7A0EZf0QzuSqQv.png

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