Re: [問題] 發現音速小子電影重大BUG

看板C_Chat (希洽)作者 (hunman360)時間1天前 (2025/06/11 12:02), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言: : 安,音速小子電影第一集中,他全速奔跑的速度約時速300公里,這個速度是測速槍紀錄 : 的,其實不快 : 但是有一幕鏡頭他居然使出如同快銀的能力,就是類似時停,可以在打鬥中調整子彈、拋 : 射物等等的路徑,子彈初速2000公尺餒。 : 時速才300公里的音速小子,怎可能辦到啊... 這算表現手法問題,跟設定比較無關 音速小子第一集是比較美式卡通的玩法 對速度的反應快到極限,彷彿周圍時間停止一樣 可以想想看是不是華納卡通跟一些早期卡通也這樣玩過 蛋頭博士借了一根刺當做能量 也能進入同樣的速度領域 算是多少講解了速度能量的來源 https://www.youtube.com/watch?v=Kc9lVbz_-_o
但第二集開始 從誇張的卡通表現變的像真實系的速度反應 沒辦法像第一集快到停止時間 這就比較接近日本音速小子遊戲/動畫的表現 再快也有一個極限 主要也是配合其他角色登場的關係 像是雪山這段 明顯那些飛彈跟機器還是在持續移動 https://youtu.be/Np4Qalh2vrI
跟納克對打也是 快是夠快但也不是子彈時間 https://youtu.be/uc_xbgj1RKc
第二集甚至還有能量跑不動用完的狀況 不像第一集不開能量就能停止時間 第三集索尼克的速度能力就完全被比下去了 夏特在能力設定上是真正的瞬間移動 前期的演出應該算是放慢給觀眾看 https://youtu.be/ZieuHAbBj70
真正打起來的速度這段比較接近 https://youtu.be/fGGUyVtXcbU?t=50
反正這種音速小子改編作品的規則很好猜 早期只有音速小子或少數人的時候 他要時停要卡通表現的瞬移都沒問題 但角色一旦多起來而且劇情開始認真之後 這種能力壓制的狀況就會直接減少 X跟早期的OVA就是這樣 順便宣傳一下我們六月有實況活動 https://youtu.be/qeHmeooG-ZU
https://youtu.be/O4wrp9rc29g
明天晚上10點有電影同步視聽 https://images.plurk.com/4VYt6V2H7A0EZf0QzuSqQv.png
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06/11 12:05, 1天前 , 1F
正派隊友變多會變弱不是很正常嗎
06/11 12:05, 1F

06/11 14:18, 1天前 , 2F
確實,不然隊友發呆就好
06/11 14:18, 2F

06/12 16:43, 3小時前 , 3F
推分析
06/12 16:43, 3F
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