[閒聊] 第一款在回合制RPG加入格擋迴避的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (Ted)時間1天前 (2025/06/12 13:46), 編輯推噓25(26137)
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首先名詞定義一下: 格擋/迴避- 在沒有按鍵指示的情況下(非QTE) 在正確的時機按下防禦/閃避鍵(非持續按壓) 就能使敵人的攻擊無效的動作 正文: 傳統回合制 通常都是 己方的回合打一下 敵方的回合打一下 進階一點的即時回合制 會加上進度條 讓速度快的角色能多次行動 而最近很紅的33號遠征隊 是在敵方的回合中 我方也能根據敵方的行為來做出反應 讓原本略顯單調的回合制RPG 瞬間多了許多交互感 我原本以為這是33的首創 結果最近入坑一款 2D回合制戰鬥遊戲-Worldless(中文翻譯無界之旅 他居然也是類似的系統 而這款遊戲發售是2023年 比33更早 這就讓我好奇 第一個這樣做的 到底是哪款遊戲? -- By ALi Project グランギニョル                仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。       普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。  この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.191.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749707162.A.130.html

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FC聖鬥士星矢黃金十二宮
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我知道紙片瑪莉歐跟瑪莉歐RPG也有這樣的設定
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果然翁
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追加攻擊倒是可以追溯到至少FF8以前
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以前JRPG流行的時候還蠻多人做這個的
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居然還不少嗎 我沒什麼接觸回合制 還以為這類型不多
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可以追溯到上世紀了
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數碼寶貝瘋狂遙對打機算嗎
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瑪利歐RPG (1996年)就有了
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地球冒險系列?記得有攻擊要打節奏防禦忘記了
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這種A+B的機制連你想不到的都有人做過了==
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更何況還是這麼熱門的玩法
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龍魂騎士?
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很早就有吧 上一款玩的是星之海 第一款是啥就不知道
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FF6是不是有類似的系統
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以前做qte 嘗試的不算少
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紅白機的幾款七龍珠RPG也有
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軒轅劍三外傳 天之痕 開場劇情就有
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不過這個是2000年 當然比不過那些199X的
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然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶
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只要製作不是心理變態,遊戲本來就是做給你玩家贏的.
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南方公園真實之杖:
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以前超任上的瑪利歐RPG就有了
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碰過最早是馬力歐rpg
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飛龍拳
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紅白機名作
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當年印象最深的是幻想三國志二吧 可以用攻擊閃過打到我
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方位置的攻擊
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一直蠻喜歡這個系統的
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瑪利歐rpg 就已經能格擋到0傷了
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影響西方最大的大概就是瑪莉歐RPG
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問就是超瑪RPG
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FC的聖鬥士與飛龍拳看起來才是最早有這系統的
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鬧麻了 回合格擋甚至你在1999年之前的遊戲就一大堆了
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90年黃金時代的距離這時代已經30年前後, 當時的遺產太多了
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仙劍奇俠傳-問路篇也有類似設定,對方施放攻擊動畫的時
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候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來
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的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後
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來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率
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FC的聖鬥士和飛龍拳, 西方應該是不熟就是
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仙三那個真的有點蠢 不管是哪邊落空
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這其實就是QTE的一種形式
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我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD
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天之痕有個法寶洞察光環就是怪物攻擊時可以按鍵格擋
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馬力歐RPG
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SFC這類的其實很多, 像是釣魚太郎的攻擊方式也是QTE一種
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這個系統超老的==
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其實這種益智類戰鬥蠻常用的, 回合最早的概念差不多是棒球
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然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種
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另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥
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當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲
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飛龍拳跟聖鬥士都不是回合制吧?
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我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了
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星海傳說就可以了
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超任時代就有這種概念了
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不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年
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代大概都有人做過了
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異域狂想曲 2003年的戰棋遊戲,可以在敵方攻擊時按按鍵
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格擋,不知道能不能往上溯源?
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馬力歐 不知道有沒有更早的
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軒轅劍早就有了 哥
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06/12 20:59, 17小時前 , 63F
紅白機聖鬥士boss戰 不確定算不算rpg
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06/12 21:01, 17小時前 , 64F
飛龍拳雖然有rpg模式 但我不確定能不能用時機輸入擋
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文章代碼(AID): #1eIccQ4m (C_Chat)
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