[閒聊] 遊戲畫面做到跟現實一樣目前很難嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (嘴砲系型男)時間21小時前 (2025/06/13 12:27), 編輯推噓24(26229)
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就算是目前號稱最頂的GTA6 也大概多看一眼就會發現這不是現實照片 從PS4時期就目標達成遊戲擬真到無法分辨 但是過了10幾年都沒達成 倒是CG電影場面倒是很久前就達成這個目標了 相比下都是算的 遊戲難點在哪啊 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.166.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749788836.A.063.html

06/13 12:28, 21小時前 , 1F
看規模啊
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你規模像無人深空那樣大的話,卡通風格也難啦
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跟現實一樣我幹嘛玩遊戲
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電影不用實時 遊戲要 而且電影用的模擬機也貴多了 如
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果你可以忍受一天一幀的話遊戲的畫面也可以跟電影一樣
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沒必要做出一個玩家跑不了的遊戲
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還要多看一眼才會發現已經很夠了
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難點是你家的電腦跑不動
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動機何在
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難在玩家不是每個都5090
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知道電影的要渲染多久嗎,你不會想要3秒一偵吧
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當年世紀三被說是玩家電腦配備跟不上,所以玩家數不多
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設備普及跟錢的問題
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沒有那個必要
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電影不用即時啊 能慢慢算光線
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沒必要 做成像現實不會比較好玩
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渲染一幀畫面 可以花幾分鐘到數小時
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光有真實畫面卻不好玩的話也沒有用吧?
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你知道電影一幀就要花超級多時間算嗎
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硬體要先跑得動
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難在即時運算
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畫面要即時渲染生成現在電腦就辦不到
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做是能做但硬體普遍卡爛要降特效畫質一直追求擬真意義
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不大
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沒必要
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你去找人眼看一秒的資訊處理量在電腦上相當於多少
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做一個少數人才能玩還會破圖的花的成本太高肯定賠爛
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CG電影又不用即時渲染
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賽車神利科莎裝模組 不仔細看還分不出來
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CG很久以前就用光追了,不過以前是慢慢算一整天就幾分
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鐘甚至幾秒的畫面
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總有些人以為,畫面好=好玩
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不是不行 是玩家設備跟不上吧
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做得到 但是成本要多少 遊戲售價會飆升
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遊戲要即時阿,難就難在這個即時
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即時計算
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AR遊戲啊(X
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現在遊戲畫質堆上去 玩家設備跟跟不上沒有用 銷量就上不
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不難啊,UE5基本上已經可以做到畫面以假亂真這一點
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,難的是你家的電腦撐不撐得住以及開發者優化能不能
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做好而已,畢竟不是人均5090
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人均5090再來討論
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會嗎有時候玩NBA家人以為我在看球賽
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NBA這種視角和範圍有限的有點機會
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開放世界現在還不太可能
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開放世界連硬碟、記憶體、CPU也必須很強
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不是 就算可以 請問你利益在哪? 你打算賣多少
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如果用目前世界各國AI競賽的配置專為一人服務應該可以達成
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對了有一個遊戲已經算接近了吧? Bodycam自己查一下...
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ill恐怖遊戲 覺得已經算很棒的 跟之前那款號稱現實FPS
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差不多
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喜歡美術風格特別的像素
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06/13 15:04, 18小時前 , 56F
多出去走走好嗎...
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06/13 16:55, 16小時前 , 57F
上樓梯那個可以嗎
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文章代碼(AID): #1eIwYa1Z (C_Chat)
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