[閒聊] 喜歡複雜連段嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (LanTern)時間6月前 (2025/06/13 19:39), 編輯推噓13(14113)
留言28則, 17人參與, 6月前最新討論串1/1
如題 動作成分很重的遊戲,通常會銜接各種派生 例如魔物獵人荒野,大家最愛的砲操 橫掃 全彈 龍杭 龍杭全彈 龍擊砲 其他武器還有更複雜的連段 更難的是DMC系和格鬥遊戲 一個角色的派生表比其他遊戲技能樹還多 我玩起來跟大師玩起來完全是兩個不同遊戲 極端反例就是魂系 閃避防禦輕攻擊重攻擊,頂多給個戰技,沒了 反正給很多連段也打不完,多貪一刀就準備被boss幹飛 代價就是機體很殘障 大家玩遊戲喜歡秀複雜連段嗎? 還是喜歡狂按同一顆鍵就好 洽否 -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
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06/13 19:40, 6月前 , 1F
卡牌遊戲超喜歡複雜連段,那種限制出牌數的機制就很討厭
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06/13 19:45, 6月前 , 2F
喜歡啊,Tony Hawk’s pro skater一直用一樣的連法分數還
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06/13 19:45, 6月前 , 3F
會降低。
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06/13 19:47, 6月前 , 4F
喜歡百變恰吉的連段,不喜歡背按鍵的連段
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06/13 19:51, 6月前 , 5F
我喜歡起手穩定但是派生多的連段 既不會難按出來又有變
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化的樂趣
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06/13 19:52, 6月前 , 7F
想到檔案柚子當FF14武僧的超長連段
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06/13 19:57, 6月前 , 8F
不喜歡,這也是我覺得魂系會熱成這樣的原因,它太適合
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成為ARPG的載體了
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不喜歡被按鍵+1 MH玩弓只需要會滑會射可太適合我了
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06/13 20:07, 6月前 , 11F
要給你連段 敵人ai都得做的很智障 站木樁給你秀連段 沒
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互動性
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回去看dmc 主角在打一個敵人時 其他敵人往往在圍觀
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06/13 20:09, 6月前 , 14F
我是覺得越單純越好,剩下看玩家表演
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06/13 20:11, 6月前 , 15F
這要看何謂複雜 是單純的派生/可銜接的多?
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06/13 20:11, 6月前 , 16F
還是各個角度不同敵人都有它的限定連段
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06/13 20:14, 6月前 , 17F
現在有仁王或卡贊那種中間作品 魂系帶有連段 把王打出硬
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06/13 20:14, 6月前 , 18F
質可以帶一個連段加傷害
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06/13 20:15, 6月前 , 19F
悟空也是類似 半魂系
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06/13 20:17, 6月前 , 20F
DMC敵人圍觀是低難度吧? 高難度如果不先打暈其他敵人或
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06/13 20:18, 6月前 , 21F
是用空中連段 連段中其他敵人直接一刀揮過來
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06/13 20:33, 6月前 , 22F
dmc敵人圍觀是在說笑嗎?一堆人都在開發空中連段可不僅
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06/13 20:33, 6月前 , 23F
是因為帥,安全性也是一大主因捏
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06/13 20:49, 6月前 , 24F
看類型
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06/13 20:50, 6月前 , 25F
DMC不在畫面裡面的敵人幾乎不會攻擊啊
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06/13 21:20, 6月前 , 26F
Dmc圍觀個鬼 dmd難度連段到一半被捶出屎
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06/13 22:31, 6月前 , 27F
至少要有點變化,只有輕重攻擊的那種無聊的要死
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06/13 22:59, 6月前 , 28F
我都用連續輕下踢腿
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文章代碼(AID): #1eJ0tRj0 (C_Chat)
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