Re: [閒聊] 這種病毒多強?
初版的傳染病遊戲(Flash、名稱為Pandemic,當時還沒有瘟疫公司這個IP)
因為遊戲才剛開始發展,內容也有限
因此有一種非常無腦的有效策略幫助玩家破關:
1. 點增加傳展途徑的能力
2. 關掉所有症狀
3. 等全世界都被感染
4. 開啟所有能點的症狀
5. 等遊戲跑完收工
雖然遊戲介面(病毒視角)可以看到每個國家有幾個人被感染
但是政府方的設定卻比較符合一般人的想像:
如果一個病毒什麼症狀都沒有(連咳嗽打噴嚏都沒有)
那政府當然不會採取任何行動,病毒可以放心地感染與擴散
當然這不是一個很有效率的玩法,無症狀的病毒可用的點數會比較少
如果你要確實等待「全世界所有國家都有可觀人數被感染」,會花上很長時間
只是如果你就是想破關一次,那就是一個很可靠的策略
現在的瘟疫公司與類似遊戲,就比較不會採用這種設定了
如果一個國家有大量人民感染了無症狀的病毒(或是本國沒事,但鄰國有可觀感染數)
那政府就會很勇敢地把機場和港口鎖起來,國境封鎖與戒嚴令可能也順便來一下
另外如果全世界的感染人數(一樣是完全無症狀)到達一定比率
全世界的科學家就會團結起來,研究一個一旦成功就能把病毒徹底幹死的疫苗
雖然對於遊戲難度來說,這可能是一個比較有挑戰性的設定
但是玩過舊版,現在卻不斷通關失敗的玩家就會開始吐槽:
為什麼你這遊戲的政府會如此地感度三千倍?
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