[閒聊] 遊戲王 ARCV 80集心得

看板C_Chat (希洽)作者 (只是個路人甲)時間6小時前 (2025/06/16 12:11), 6小時前編輯推噓23(23061)
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如題 前陣子看到動畫瘋有就開始補 目前看到第80集 進度在同步次元八強第二場打完 除了很想扁遊矢外 覺得做的還蠻好的 其他人都知道自己要幹嘛 會貫徹自己的目標 對決也很好看 媽的那顆蕃茄整天憂鬱 優柔寡斷的 整天只會說漂亮話 內心戲還一堆 碰到絕境就撿一張動作卡苟活 然後繼續憂鬱 打的有夠難看 每次碰到問題都要其他人格來救場 真的是 http://i.imgur.com/sDAjORb.jpg
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劇情越後面越慘
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演到柚子撞大樓了嗎
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有 剛跟素良碰面

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扣掉動作卡 微笑世界 主角發病以外其實還不錯(?)
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番茄最好的地方就是至少保有男女之情的戲份
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※ 編輯: nelson9461 (42.70.113.8 臺灣), 06/16/2025 12:14:14

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最爛的地方則是他「只有」狂暴化時才能行使正義
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這麼極端的角色太少見了 只要不狂暴化就一定要鬧場
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我前面是只看過無印跟GX 遊戲跟十代都是那種沒有同伴
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也要貫徹理念的類型
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我也對有同伴支持不感冒 但遊矢是有同伴還不能貫徹真
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的是有夠==
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嚴格來說 也不是遊矢這個角色的本身的責任
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雖然他老是在那邊鬧場 不過那是因為有個人認為他搞的
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那些事情都不叫做鬧場
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那個人叫做上代務 記住他的名字
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兄弟 吃點好的 改看5ds吧
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遊矢:乾我屁事啊 把柚子還我
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自自殘不能解決問題勇敢求救並非弱者
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我覺得可以去看Zexal, ArcV那個看到後面一言難盡
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5Ds可以看的部分簡易指南
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一樣玩娛樂決鬥的 丹尼斯甚至澤度都比番茄有魅力
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1.黑咲隼的劇情(除去少部分奇怪的失心瘋場面)
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2.傑克的劇情(除去少部分奇怪的失心瘋場面)
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3.快斗的劇情(除去比較多奇怪的失心瘋場面)
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4.丹尼斯的劇情(偏少)
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5.霸王烈龍
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ArcV因為扯到平行時空, 所以5DS和 Zexal的故事背景要稍微
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之前有看過一些解說 所以對世界觀還算了解 應該還可以

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知道一下
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當然女主角也很好看 不過那個你應該會自動看 不用提醒
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ArcV只要是主角回都會變得很難看,反過來說同伴都很好看
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後面不憂鬱了 整天要人笑
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用決鬥帶來微笑:(
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你輸了,這是娛樂你怎麼不笑,番茄輸了這不是娛樂RRTT
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窩要毀滅世界
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ARC-V 一百多集 你還是可以挖出 明明是番茄當主角
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決鬥卻寫得不錯的場次 然後一查 負責人剛好不是上代務
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06/16 12:33, 6小時前 , 36F
ARC-V就是這種「巧事」堆疊一百多集而搞出來的東西
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※ 編輯: nelson9461 (42.70.113.8 臺灣), 06/16/2025 12:33:59

06/16 12:34, 6小時前 , 37F
前作ZEXAL中間有一小段難看得要命 負責人也同樣這麼巧
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快住手吧,後面更難看
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尤其A5是完全否定了打牌基本邏輯,前幾部都是打牌能解
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決事情,這部是打牌沒屁用
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沒有 原po這邊已經看過打牌沒用的場面了
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你自己決定要不要看完吧 然後我們再觀察看看要不要拿
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出推薦漫畫版這一手
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我覺得劇情難看就算了 偏偏打牌也很難看 尤其是加那
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個動作卡真的是敗筆
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柚子跟瑟雷娜被抓打牌救人,打完牌贏了人照樣被抓走
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當時第一次看到以為是特例 劇情發展比較嚴峻才會這樣
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所以你還可以多看幾次確認打牌到底有多少用
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ARC-V漫畫版只是另一部爛作,就別拿出來害人了吧
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這部就是主角以外的角色都寫的不錯,其他人的決構
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也沒整天在那邊撿動作卡,但畢竟主角篇幅就是那麼
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大一篇整天看他在那邊鬼打牆崩潰然後雷迪撿頭面輪
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迴就飽了
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A5從要次元旅行前跟老媽打的那集後就都是屎了
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動作卡本身的存在是沒問題的 因為靈擺真的太虧了
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順帶一提,強壯柚子撞大樓那邊反而是遊矢以外的角色反應
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完全不正常,即便如此觀眾還是只知道檢討遊矢
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動作卡寫成這樣是寫劇情的人腦袋的問題
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到同步世界了還在撿動作卡看了難受
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遊矢在表達跟柚子的情感時會變得很正常
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然後牌一拿起來腦袋就又吃毒了
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可是同步世界有酷酷的忍者騎機車撿動作卡打牌
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遊矢在男女感情這邊是真的比前輩好 少數沒話講的地方
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結果到了VRAINS又把男女感情重新臭出新高度
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動作卡真的超難看
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對手都不太跟遊矢搶動作卡 可能怕降低自己格調 而且
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前期還有負面作用的動作卡 後期都正面效果
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世界觀很棒 會想讓人繼續看下一集
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決鬥構成很爛 前幾回合基本菜雞互啄
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還有主角以外的劇情都不錯
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主角黑化出暗叛逆殺爆對手都好過ladies and gentlemen
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觀眾難免會拿現實的卡和角色的用法做對比
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遊矢使用琴鍵猴的方式是少數的超級大中風場面
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不是 光遊星combo很長看起來就超帥
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剛剛看完隼跟克羅的對決 超好看QQ
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arcv就是會讓人想玩RR而已
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亂入懲罰專搞自己人、動作卡設定很白痴
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吃完動畫毒還有漫畫結局更…wtf
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動作卡那問題就是,對方不管怎麼規劃戰術,你也不用打牌
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一直那邊撿卡片無效化就好了, 5DS好歹會用車速和圈數作為一
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個特規基準點, AcrV的就是不管對方怎麼喊招,主角都撿得到
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且看且珍惜(並沒有)
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然後就在那邊先生女士賽大棒一招反打, 主角一直這樣玩很膩
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06/16 14:32, 4小時前 , 84F
用決鬥帶來笑容
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