[閒聊] 刃霧翔算是台灣小有名氣的遊戲製作人嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (清純男)時間4小時前 (2025/06/21 12:34), 編輯推噓3(3014)
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遊戲製作人刃霧翔以國產手遊《落櫻散華抄》起步, 記得當時《落櫻散華抄》在小圈圈內有點名氣。 後來自行創立侍達遊戲, 製作了以紳士為客群的《天下布魔》和腐女為客群的《新世界狂歡》, 以國產手遊而言營收算不錯的, 前幾天又出以獸甲為客群的《XXL猛漢町》在獸甲圈內也有不少討論。 刃霧翔應該算台灣叫得出人名的遊戲製作人了吧, 或者是台灣在雙劍後還有哪些比較有名的遊戲製作人呢?? 以某群眾為受眾推出的手遊, 是不是比較容易成功呢?? -- 今晚你選那一個姿勢?? ○ "○ ○" ○" (|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○ /`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.0.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750480479.A.8E0.html

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死紋十字斑
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刃大一直都很強 你可以看他給他們公司福利多好
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宣傳是一個專業 很多遊戲你覺得是好遊戲是因為到哪都看到
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以前跟他們合作也是談一下就順利過關 各種win-win
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很多好遊戲你根本不知道是因為沒放夠多預算 所以觸及不到
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幹我想得跟一樓一樣
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意見領袖的方式做宣傳也是雙面刃就公眾人物一點也不能犯錯
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現代玩家是很毒蛇的 這是為什麼傳統開發商要找發行商
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就是做好隔離 不要讓開發人員做不擅長的事情
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"藝術要做得好,很多時間都不是花在藝術上"
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他之前找代理也沒什麼用就是了 玩家遇到問題不會找代
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理 全都是找他 這才是尷尬的地方
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開發者面對玩家 就是雙面刃 玩家既然能跳過發行商
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那當然好處拿了 壞處也得揹
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很多傳統偶像會有偶包 不能抽菸不能對狗仔發就是一樣的道理
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雖然玩他遊戲的人照三餐罵
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但他員工福利看起來很好
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文章代碼(AID): #1eLZPVZW (C_Chat)
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