[閒聊] 黑夜君臨 是不是沒有基本教義派
一般魂系剛上市時期,都會有兩派進行爭執
一派是用好用滿,只要能通關都是好手段
另一派是基本教義派,主要是禁戰技、法術或遠程外鄉人手段,主打一個跟boss打個翻滾
立回體驗
當然基本教義派還有其他分支,像是禁武器強化、1等通關、禁翻滾盾反,但這不在本篇
討論範圍
倒是黑夜君臨目前好像沒看到相關討論,好像普遍共識都是為了通關黑夜王都能不擇手段
不像以往禁戰技法術,也不禁角色的固有技藝和絕活
再極端一點,像是目前開放的永夜王巨顎,有人甚至為了康特它,刻意去刷出雪山地形拿
對龍增傷獎勵
是因為這款主打團隊遊戲,導致黑夜的基本教義派的爭執比較少嗎
不過我看大部分單人通關,也都沒刻意去自我限制
所以是什麼原因導致黑夜君臨的基本教義派式微呢
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確實,縮圈也是個原因
突然想到是不是因為一局40分鐘學習成本太高
再加上死亡還會降等懲罰,導致基本教義派沒有練的動力
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那是少數人的挑戰吧,以前基本教義派人沒這麼少
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這倒是滿有可能,我沒想到
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可能不到多吧,但應該也不會很少
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追求無傷比較極端
我想基本教義派比較多的是,只要求不外鄉人手段
主要滾滾戳一刀,有體驗到見招拆招就算是了
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確實每代玩法不太一樣
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這就要看舉什麼盾了,中小盾被人說閒話機率比較小
至於指紋盾的話…就看人了XD
※ 編輯: DivKai (118.165.101.178 臺灣), 06/25/2025 13:50:59
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