[閒聊] 遊戲做偏難是不是比較保險
前陣子玩game,
看到留言區抱怨敵人太強,於是作者把敵人調弱。
突然在想,假設遊戲內沒有各種難度可以選擇,
那麼是不是在以下兩者之間:
A: 把遊戲不小心做偏難 (敵人太強或關卡太難)
B: 把遊戲不小心做偏簡單
選擇打出A這張牌,通常是比較保險?
講個理由好了,
因為若是走B,則有些玩家過得太快,
破完就直接不玩了,且得到的體驗是乏味、沒挑戰性,留下負評;
遊戲基本上被重玩的機率不大;
在這種情況下,若作者將game難度提高,則因為難度比原本高(即便比較合理),
還可能收到更多負評 。
但若是走A,則有些玩家可能死太快,
上去罵一罵後,接著作者修正,玩家重玩,
於是有機會評價負轉正 (當然可能有些人不會去修改評價)
雖然上面可能說明的不好,
但假設發售前的平衡較難做到的情況下,
是不是選擇做難一點是比較保守的方式
也正是因為如此,
玩家們才通常會看到遊戲剛出來時,被不小心做得太難的情況居多;
而非太簡單。 (玩的不多,歡迎點錯)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.105.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751540422.A.E16.html
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感謝,看樣子不能以一概全
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雖然不是每款game都可選,但這確實是最理想
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我以前也是這樣想,
不過現在感覺平衡沒那麼容易就是。
一來是資金、二來是時程,再者也可能他們都測試過,但發售時還是有預期落差。
當然若覺得這樣講是在替開發商講話也無妨,
僅個人感覺。
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是,我覺得你說的比我專業
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XD 我以前好像就是這種,
還會想說幹嘛做那麼難;
上年紀後才發現選適合自己的比較重要,因此後來玩遊戲時,
若"一般難度"給我感覺太難,那麼我就二話不說直接玩簡單。
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好有趣,我從來沒想過可以這樣,
還蠻親切的設計。
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這、有點微妙,所以說難度最高反而最簡單?
※ 編輯: togs (36.231.105.59 臺灣), 07/03/2025 19:13:22
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