[閒聊] DMC的劇情是不是走到死胡同了

看板C_Chat (希洽)作者 (hoho)時間6天前 (2025/07/06 10:09), 編輯推噓24(25141)
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DMC好像一直寫不出跳脫但丁維吉爾兩兄弟愛恨相殺的故事 也寫不出比魔帝蒙得斯和霸王阿格薩克斯更強的反派BOSS 尼祿的性格也沒但丁那麼有趣 再加上還有歷史之壁,太早把但丁的後期寫死了 難怪伊津野其實不想放棄dMc的劇情線 因為這系列確實是需要重啟一下 老卡給惡魔獵人系列的成本一直不高 畫質提升的四代開發預算跟三代一樣難怪兼用卡嚴重 遊戲場景也缺乏變化性 外包坐dMc的忍者理論雖然有很多缺點 但美術這方面確實無話可說做得很棒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.196.73.46 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751767784.A.AD0.html

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這兩隻就變太強 根本沒人能打贏這兩 也生不出更強的
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反派了
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4但卡普空目前比較注重魔物 惡靈古堡QQ
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反正不是拖幾年重啟就是做新主角登場甚至外傳
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第五代真的太經典
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而且卡的首牌ip是生化危機跟mh,財報都看這兩部資
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源肯定優先給
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寧願換人演也不要重開機
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跟鏈鋸人連動
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照卡普空的個性一代跟三代重製大概遲早的事
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重開機或跳個千年後讓這倆老死 大概只能這樣
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惡魔獵人太集中在但丁和維吉爾,要成為接班人的尼
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祿反而變成配角
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之前有一個重開機的但丁年輕吸毒黑眼圈版本被罵個
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半死,變成黑歷史。
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還有尼祿媽媽線可以演
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拋瓦哥就是最好的boss人選了
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只好去地獄請出克勞薩先生了
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4 一代就打爆魔帝 在不擴充世界觀的情況下強度就已經頂天
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最後就是兩兄弟互打而已 也相對限制Nero的發展空間
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而且還說魔帝就是吃果實的狀態
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說真的要直接重開機我是能接受啦 風格一樣就行了
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不要又搞那種變美式之類的
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比起要硬捧新主角慘遭爆炸的其他遊戲來說尼祿的處理
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已經是模範生了。不夠潮我們可以等未來慢慢加,但
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絕對不能拿前代醜化踩幾腳丟路邊來捧新人
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樓上說的對,博人傳就是個不好的例子
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DmC其實是不錯的作品 只是製作人自己嘴秋作死
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然後遊戲性比較單調一點 但演出手法有沿用到DMC5
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單純就動作遊戲來說 要說過及格線沒大問題
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喔 還有那個煩躁又閃瞎眼的關卡也是問題
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但整體架構來說是能接受 之後可以有改進空間
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只是DmC應該就沒有下一作了
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DmC美術跟人設我是蠻不喜歡的啦
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其實尼祿也不算接班,很多人主要就是想要玩但丁那種多武
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器多風格的角色
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美術人設就看接受度 另一種詮釋也挺有趣 吃不下也不用勉強
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尼錄的手也比較有趣了,單抓也很輪椅
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尼祿簡化太多了 五代的維吉爾是比較合理的難度
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還有維吉爾三代>一代中間發生的事情可以演啦
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但這樣要怎麼掰出但丁給人玩?
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原來惡魔獵人是老卡的喔 那風格還以為是歐美廠商的
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但丁維哥兩個人設太強了
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惡魔獵人超日系的吧 歐美做就是DmC那樣
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反派太強會破壞人設 很難再拓展 都是自家人小打小鬧
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根本看不到歐美做出這種人設
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尼祿母親的故事線,尼祿在倆兄弟不在時守護世界的冒險
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維吉爾從一代爆掉到五代這段期間的故事
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哪天把斯巴達老人家請出來,千年前的故事也行
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認真要想的話,還是有很多能挖掘的故事
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別擔心,真的沒劇本還可以演當年斯巴達老爸怎麼暈老媽的前傳
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故事,老爸可是靠北強啊
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惡魔獵人很日系吧 一看就是日本人眼中的美式
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我是不知道什麼人設 看朋友玩那畫風以為是老外的 惡魔獵人
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跟DMC差在哪
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一個是中文名 一個是老外名 這樣嗎
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沒寫死啊,老卡吃書把二代往前移了。
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兄弟倆下去後出個但丁兒子/女兒結果卻是個拋瓦O就好啦
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要夠潮就行
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其實沒有進死胡同,就如前面版友推文所述,官方已經吃書
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把2的時間線挪到前面了,尼祿做為接班的人氣、角色描寫、
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遊戲系統也不差,但丁的故事真掰不下去也可以改出魔劍士
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老爸前傳或開新角等方式,結果老卡選擇了最爛的毀人設重
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開機,被粉絲噴爛才想辦法出舊作強化版拿舊角色救場
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07/06 21:57, 6天前 , 66F
要更強的Boss怎麼沒有 不是還沒打過老爸嗎?老爸隨便掰
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07/06 21:57, 6天前 , 67F
個理由失去記憶就好
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文章代碼(AID): #1eQThehG (C_Chat)
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