[閒聊] 為什麼手遊體力是慢慢回

看板C_Chat (希洽)作者 (hccutsfjg)時間6天前 (2025/07/06 11:12), 6天前編輯推噓36(39367)
留言109則, 51人參與, 6天前最新討論串1/1
玩過的手遊大部分都是體力制 幾分鐘回一體之類的機制 但覺得這樣有個缺點 就是我每天能玩手遊的時間不固定 有時候是半夜 有時候是早上 常常 早上要解任務的時候體力還沒回滿 有些遊戲的每日又需要花體力 這時候就很尷尬 為什麼手遊不是固定某個時間點一次性回滿體力呢?像是一到凌晨四點就自動回滿 這樣感 覺比較方便 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.5.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751771557.A.C66.html

07/06 11:13, 6天前 , 1F
他就是要讓你一直上線啊
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你可以吃石頭恢復體力
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也是有那種的
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這樣你不會有快滿出來的危機感
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吃石頭打石頭
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零時迷子?
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有些是換日補滿自回都有
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棕2就是一次回
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都有吧
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通常玩久了就放著爆體了
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07/06 11:21, 6天前 , 11F
那是你覺得方便 有些人就想要早上玩一下 晚上又想玩一下
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如果是固定時間回滿 那他早上體力用完 晚上不就不能玩
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07/06 11:22, 6天前 , 13F
懷念佛心戰女沒有體力制隨時想玩就玩
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萬一忘記在那個時間點之前花完不就虧爛 還好不是你設計
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讓你太方便就不會一直回來了 嘻嘻
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養成型才是這樣吧 可以卡練度賣禮包
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這種焦慮感就是讓玩家一直想開遊戲的手段
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方便在哪?固定時間一定要上跟上班有什麼兩樣?
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07/06 11:27, 6天前 , 19F
棕2的白飯火炬那種回復方式確實很讚
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方便在哪 你喜歡上班?
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07/06 11:30, 6天前 , 21F
虧了就虧了不用太在意,暫時棄坑的時候都是虧幾百天
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07/06 11:32, 6天前 , 22F
不喜歡就棄坑 越多人排斥就會減少這種手遊
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慢慢回反而方便算時間等回滿再上線
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棕2這種好
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我也覺得體力制綁架上線時間是很落後的設計
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搞不懂原po這凌晨四點回滿哪裡好
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07/06 11:34, 6天前 , 27F
慢慢回,玩家可以自己控制在方便的時間點上線就好
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07/06 11:35, 6天前 , 28F
各有優缺吧 如果一直想玩會希望慢慢回
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07/06 11:35, 6天前 , 29F
那你確實沒搞懂 四點回滿就24小時內什麼時候方便就上啊
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07/06 11:36, 6天前 , 30F
像AI聊天一天如果回50次 那樣用完了可能就得等一天了
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手遊仔為啥問題這麼多啊
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但是慢慢回 早上用完 中午饞了打開又能玩 晚上也能再玩
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真的要方便,可能體力上限高到可以超過24hr都不會滿會更
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07/06 11:37, 6天前 , 35F
啊你就不要一次把一天的量用完啊= =
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07/06 11:38, 6天前 , 36F
整點回滿可以自主決定今天什麼時候上線,體力制假
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如24小時回滿的話,你每天遊玩時間不能間隔超過1天
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,比如説今天早上用完體力,隔天晚上才開的話就會
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溢出,但整點的話沒這個問題
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還有 30 則推文
還有 2 段內文
07/06 12:19, 6天前 , 70F
滿的 不太懂哪裡被限制了 是指一天一定要上一次嗎
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?慢慢回體也要每天上線啊.. 如果不解每日 那什麼
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體力制確實沒差
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等你投資開發
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07/06 12:22, 6天前 , 74F
慢慢回就是噁心你的機制而已
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07/06 12:23, 6天前 , 75F
讓玩家產生焦慮感,沒上線多的體力就虧了,每日沒解就虧
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了,幫玩家養成習慣
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體力制慢慢回,上線夠高,你也可以控制上線時間啊,
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像我崩鐵都固定晚上八九點上線。甚至崩鐵每日不用所
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有體力都花完就可以解掉了。你每天固定回滿,等於強
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07/06 12:24, 6天前 , 80F
迫我每天要把體力花完耶
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而且像鳴潮、崩鐵都還有體力溢出的儲存機制,安排上
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不是更彈性嗎
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07/06 12:26, 6天前 , 83F
因為他要綁住你
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07/06 12:27, 6天前 , 84F
一次回滿也可以有體力儲存機制啊 就每天固定時間加
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07/06 12:27, 6天前 , 85F
一天的體力上去啊 我覺得不衝突
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通常手遊都是一些破碎的小玩意 你隨時都可能開也隨時
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都可能用完
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儲存機制會扣你回復速度 到頭來你還不是只能每天同一時
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間花體
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他要抓的就是不會認真思考這些事的多數
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如果你確定一次回滿 他用完後這一天就不會開了
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但玩家本來就各種人都有 你的考慮不能說錯
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只是遊戲公司他們就是各種測試下來發現這樣做他能夠讓
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要你吃石啊
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更多玩家花更多時間在遊戲上
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阿你講的跟我說的只要體力制上限夠高,你要可以自己
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決定上線時間差在哪
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你發現上線沒體很尷尬 公司發現這樣會有花錢的人
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儲存機制FGO有啊,有青蘋果可以存體力
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體力制本質上就是控制玩家遊戲進度的手段,避免一些
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肝帝一下子打完哭長草,你要搶進度就是花錢,不然就
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慢慢養;真正綁黏著度的手段是每日
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07/06 12:49, 6天前 , 103F
如果讓你無限推 你很快就會發現根本沒東西可以打
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現代的都不錯了 以前是要半夜起來清體力
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07/06 13:33, 6天前 , 105F
有的是讓你課金買啊,只是買的也有限制
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07/06 14:05, 6天前 , 106F
黏著度r。黏哪邊或哪邊黏就不好說了
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07/06 16:34, 6天前 , 107F
要這種就改GBF那樣 給你上千罐體力水隨時可以農爆就好啦
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07/06 16:34, 6天前 , 108F
我不信有GBF玩家在那邊計較什麼回體制度
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07/06 18:30, 6天前 , 109F
騎空士的體力是現實體力制,不能對比
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文章代碼(AID): #1eQUcbnc (C_Chat)
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