[鳴潮] 2.4主線心得:真的很可惜
文長,真的很長
原本想隨便列一列打一打,結果就爆炸長==
下半用假日完食,真棒
內文分優缺點兩大段落,可以挑選自己有興趣的閱讀或跳過
標題會說很可惜是因為真的就差一點即是我心中排上優秀的劇情章節,
後文會慢慢說明
優點:
1. 吸引眼球的轉章與前情提要
剛開始玩的時候就有感受到,可能是章節分為上下
庫洛是真的很怕玩家忘記前面的事情
從一開始便藉由漂泊者來一次前情提要,
接著露帕進入書本再一次、最後王前演講又一次
透過重複敘事的方式加強印象並堆疊情感
一般來說同樣的事情講幾遍會讓人感到煩躁,
然而編劇利用適當的間隔、不同形式的演出來改善這點:
1. 開頭漂泊者對於充滿謎題的主線提出疑問,
讓閱讀者願意駐留視角於線索的整理
2. 中間兩次透過話劇式演出並增加反派對白
提高閱讀者的新鮮感,並耐心觀看劇情回顧
3. 最後的演講,讓玩家有意識的知曉已經要打尾王了,
因此會有足夠的耐性來進行文戲的情緒堆疊
如此一來即使玩家仍不懂劇情,多少也意識到故事的節奏進行到哪
與以往相比可說是進步許多
而在最後透過角色對談與故事書的時間線說明,
也能看出編劇是真的很怕玩家看不懂2.4在講什麼,
雖然不是最好的方式,但勝過於毫無作為
2. 高潮迭起的演出
這次的演出仍然相當優秀,
表情張力、鏡頭語言與音樂配合都維持在水準之上不提
這次讓我特別有印象的是下面露帕衝刺這段:
https://meee.com.tw/orFVTip.gif

透過速度線、變形鏡頭以及動作表現出張力與重力
以往庫洛的動作演出往往有種失重感,
就是彷彿在無重力環境下做動作的感覺,
(可至動畫師狄龍顧dillongoo參考他的描述)
這種狀況在贊尼章節改善不少,但仍稍嫌不足
雖說因為3D形式的表現比2D難上許多,因此通常也會給予包容
然而在2.4中,我很高興看到庫洛仍在對演出的橋段進行改善
除此之外還有露帕從書中跳出降落,也有對重力的部分進行微調:
https://i.meee.com.tw/ynf3Mat.gif

此外老克的轉場亦是讓我印象深刻:
https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif

恰當優雅、不失輕重
再加上老克那個英文配音,連我這種直男都覺得這傢伙有點帥==
雖說仍有一些小小的低級失誤,例如水花觸發錯位:
https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg

但這樣的演出表現仍遠超出我的預期
3. 調動情緒的音樂與插入點
這次的音樂也是相當有水準,而且是非常耐聽的類型
我對音樂底子有限,可能無法恰當評論
但對於主旋律、和弦、歌詞內容以及插入時機,都未曾讓我感受到不自然的地方
可以輕鬆的將情緒撐起,事後回想也不會感到疲憊
2.2主線的音樂結構對我來說就有點用力過猛
導致我比較難以輕鬆享受
此外老克的轉場亦是讓我印象深刻:
https://meee.com.tw/kRit4Qm.gif

恰當優雅、不失輕重
再加上老克那個英文配音,連我這種直男都覺得這傢伙有點帥==
雖說仍有一些小小的低級失誤,例如水花觸發錯位:
https://meee.com.tw/ngoKlmX.jpg

但這樣的演出表現仍遠超出我的預期
3. 調動情緒的音樂與插入點
這次的音樂也是相當有水準,而且是非常耐聽的類型
我對音樂底子有限,可能無法恰當評論
但對於主旋律、和弦、歌詞內容以及插入時機,都未曾讓我感受到不自然的地方
可以輕鬆的將情緒撐起,事後回想也不會感到疲憊
2.2主線的音樂結構對我來說就有點用力過猛
導致我比較難以輕鬆享受
在最近的訪談中,有提到1.1後的音樂開始朝商業化的方向發展
我個人感覺在2.4的音樂中這部分特別明顯
參考B站連結: https://b23.tv/zb0n4mP
与《鸣潮》音乐创作团队一起,聊聊音乐制作幕后的故事
4. 數條故事線敘事與恰當合適的收尾
有別於以往2.2、2.0一條通的劇情,這次採用了多層次伏筆的敘事法
編劇開始大膽的在上半安排時間線穿插與角色對話差異,
一方面引導玩家的好奇,另一方面也讓故事的呈現更加立體
例如2.4上半應該有不少人認為露帕直接貼上主角很沒道理…或是落於俗套
在2.4下半也對於此給予了合理的解釋
同時在三條路線合一的比重也安排得宜,
可以感受到卡提、主角、露帕各自在努力突破窘境,並未出現角色失衡的現象
當然整個故事中還有些未盡之處,這部分留著於後續主題說明
再來要說缺點了,擔心會破防的可以跳過
但若願意嘗試理解並討論的,不妨花點時間看看:)
缺點:
1. 轉章白幕太多,閃瞎眼
我知道庫洛想要營造無縫轉章的感覺,但白幕真的太多了==
每次一出現白幕,與上一個畫面的亮度對比之下直接把我拉出戲外
再加上我是用筆電玩,設備不算優秀
這個白幕就變成持續10秒左右的閃光彈
閃到我老婆都來關心我電腦是不是壞了
每次轉章我的反應就像下面:
「目が、目がぁーーーーー ー!」
誠摯的希望之後能減少這種狀況==
2. 尾王QTE互動有點強硬
本次尾王為了搭上BGM的節奏高潮中間會鎖血,
而QTE則是只有後段出現兩次連擊斷法
誠如之前庫洛的壞習慣,本次QTE有沒有按其實都沒差==
再加上這次尾王血量有拉高,
不熟悉露帕的玩家大部分就是技能哪邊亮按哪邊,
一直重複作業直至半血,導致這個過程可說是有些冗長的作業感
我會希望QTE能穿插在前面戰鬥中,以特寫角色攻擊動作的方式進行
成功即可大幅降低共振或血量,
失敗即失敗,但玩家也仍可以正常打
如此一來既可展示角色動作、堆疊演出情緒,
並讓戰鬥有些互動而非重複作業感
劇情演出都能持續進化,戰鬥演出也該強化一下了吧
3. 裏主角核心:蜜芽的敘事不夠完整
前述兩個其實都算是小缺點,即使有也不妨礙我對2.4的評價,
但這點我真的覺得很遺憾
我在看完露帕和蜜芽最後的演出時,其實是有點反應不過來的
很燃,但為什麼?蜜芽的動機是什麼?
我想其他玩家或多或少會有這種感覺,彷彿知道很多資訊卻無法串起來
回頭來看,2.4上篇描述了露帕的相遇、內心煩惱,並埋下了鳴式與時間線的伏筆
而蜜芽部分則透過散落式資訊的方式進行側寫,包括:
蜜芽:
https://meee.com.tw/LuQCEMz.jpg


七丘民眾與參賽者:
https://meee.com.tw/2v008u0.jpg


元老會與貴族:
https://meee.com.tw/N7XAiFu.jpg

而在2.4下半,
劇情一邊進行解謎,也同時釐清露帕的迷惘,
並揭露殘星會與鳴式的目的,
然而對於蜜芽的部分僅增加如下:
尤莉亞的角度:
https://meee.com.tw/89A2jj2.jpg

蜜芽最後與鳴式的對話:
https://meee.com.tw/wMJQTWD.jpg


將這些資訊整理起來,來回看才能了解其掙扎的脈絡:
蜜芽作為天賦有限的平凡人、喜愛角鬥也為錢所苦
儘管如此他仍不懈於訓練,致力於獲得支持者的喝采
然而在鳴式的侵襲下他的表現不如以往、並曾退出賽場
另一方面時局的改變也為角鬥環境帶來不同的契機
1. 元老院的醜聞急需一場富含戲劇性的表演拉走大眾的視野
2. 貴族則需要解決資金困難
3. 民眾需要一位英雄的誕生證實角鬥的公平性
在時勢造英雄的聲浪下,
經紀人瓊斯藉此找到蜜芽,並為其塑造了平民角鬥高手的形象
也透過一些了…不光彩的手段,直至決賽
期間蜜芽不斷掙扎,
現在她在角鬥場上的勝利是真?是假?
以往支持者的喝采聲現在聽起來有所不同、
鳴式的低語也不斷的提醒她這並非理想的角鬥、
對於金錢的壓力更是讓他無法放棄角鬥
資質平凡的她,只能不斷訓練並在賽場上全力以赴,
以期自己終有一日能承受得起排名之重
直到她在準決賽結束那日,仍處於渾噩的她,
收到的一束由雉兒支持者所贈的血葉莢蒾,
當時她所流下的淚水,是感動?還是快樂?抑或是愧疚?
無論如何,這為她帶來了短暫的清醒,
她得以承認決賽並非屬於她的賽場、她的榮耀,
也讓她在最後前往榮耀之間時掙脫鳴式掌控,自我了斷,
而這也是角鬥者蜜芽帶有遺憾的落幕
蜜芽所求的,僅只是一場公平、毫無作假、淋漓盡致的角鬥
了解後這些內容後,與能力強大、不願打假賽的露帕對比,
便顯得蜜芽的願望有多麼純粹、卻又多麼困難,
如此一來在尾聲露帕與蜜芽的決鬥時,才能了解到這場跨越時間線的角鬥情緒所在
同時也能對主線、PV中強調假賽一事有所呼應
然而編劇在2.4下半,將重心傾向了露帕內心與時間線的解謎,
卻忽略了蜜芽線的整合,使這位裏主角資訊極其破碎,
內心掙扎的表述相當淺白,實在是很可惜
故事中蜜芽已經擁有豐滿的血肉,
也本該由編劇給予一副具有脈絡的骨架,
引導玩家隨故事的推進中將之撐起
然後現況是玩家在最後的演出中不一定能自然理解前因後果,
導致在最後高潮段落中的體驗大打折扣,
這是編劇的缺失,也是觀看者的遺憾
儘管多線路的掌握及故事節奏安排都相當漂亮
但在最後這段,我個人真的覺得很可惜
其他:
下列與劇情關係不大,因此列於其他
1. 地圖情報過於稀缺
這是老缺點了,地圖上所帶來的情報過少,例如:
1. 為何舊市區會被水淹沒?
是貴族協助殘星會的陰謀?
若是如此為何先前故事線未見任何守衛?
2. 下水道被殘星會作為據點,但地圖上線索、佈景、情報相當稀少
(僅有一份可閱讀的資訊)
3. 為什麼下水道左邊有個超級大的快樂滑軌?
是用於運輸?逃生?
還是貴族的小秘密==?
以上是一些小抱怨,對遊戲來說算不是什麼大問題,畢竟不同公司在遊戲中著重呈現的方
向
會有所不同
整體來說,2.4版本中我願給89分
其情緒渲染、音樂、地圖都有超過我一開始預設的標準
少1分是因為蜜芽的劇情處理的不夠好
當然,以上分數僅供一樂,毫無權威也不具參考價值
雖然是鐵絕鳴多棲玩家,不過滿少發手游的感想文
大概是松崙曾說希望幾年後大家講到動作遊戲會可以想到鳴潮,
作為玩家自然得拿出高規格的期許,因此才想吱個聲
目前來說對遊戲內容算滿意,即便用愛抽角仍可打滿活動享受目前遊戲內容
至於行銷流水營收就不在我這種一般玩家的考慮範圍內
在本版發了三篇鳴感想都有黑的部分,四捨五入我也算是個鳴黑了==
之後有空可能也寫一篇鐵的,動態平衡一下
--
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可能是我悟性比較低,當下進入高潮還要再轉換現有情報是有點混亂的
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