Re: [閒聊] 李天豪老師論真三國無雙武將強度
看板C_Chat (希洽)作者ga787540 (Sakurajima Sakuta)時間1周前 (2025/07/09 01:00)推噓10(10推 0噓 18→)留言28則, 10人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《chipnndale (奇奇.NN.蒂蒂)》之銘言:
: 李天豪老師曾經做影片討論三國演義裡的武將強度,佐證了"一呂二趙三典韋,四關五馬六
: 張飛"的正確性。並且說和光榮的排名不太一樣,真三國無雙的關羽要比趙雲強,所以大家
: 的印象都是關羽>張飛>=趙雲。
: 但我當初是從四代開始玩的,我記得各大平台對趙雲的評價就是"新手最強角:沒什麼明顯
: 缺點,C技功能完整,要範圍有範圍,要突圍有突圍,要單挑有單挑,而且硬直短、攻速快
: ,無雙技也好用。反之關羽雖然招式威力也強,但硬直長、攻速慢,新手玩關羽會比較困難
: 。有經驗的玩家玩關趙應該是旗鼓相當,但趙雲容錯率高,應該還是略勝一籌。
: 大家覺得真三國無雙有哪些強度S級的武將呢?
: ----
因為除了4跟5其他遊玩都有些時間了,8甚至沒去碰所以就說4跟5蜀國五虎的強度。
4代強度是 趙雲>馬超>張飛>關羽>黃忠
趙雲整體穩定度高,N3跟N5掃兵都不錯,C5能打背,C1有無敵,無雙收尾安全。
馬超雖然有人說馬上跟馬下是不同等級,馬超馬上也的確是非常強,但馬超馬下其實光靠J
C就比其他人還安全了。
張飛強在C3霸道,但要克服N2手短的問題,另外C3背後沒判定很容易被背刺,不過攻擊若
被防住可以反過來利用這點騙敵將撤防。
(當操作角色有破綻時敵方攻擊欲望會非常高,而張飛可以利用這點用C3收尾光圈反打,當
然這是冰/炎的打法,陽玉就可以不管這問題。)
關羽問題在N3跟N5是直劈造成範圍技的C4跟C6危險度增加,不過無雙夠暴力收尾也安全讓
關羽在修羅的穩定還算中等。
黃忠就有點極端了,不是走射手就是無雙流。
前者清敵效率高但無雙就真的只能保命而且還要賭收尾時別被背刺。
(黃忠普無差點跌倒的動作破綻真的太大。)
後者雖然可以更快銷敵將的血,但因為C1跟C3沒辦法掃場,而黃忠本身武器又很短所以更
要求走位避免讓自己處於被包圍的情況確保自身的安全。
接下來說5代 強度基本上是 趙雲>張飛>關羽>馬超>黃忠
趙雲基本上沒廢招,技能包還有鬥志跟俊足輔助,綜合能力毫無疑問是5虎將最頂。
張飛連舞跟重攻擊都非常霸道,技能也有鬥志輔助,但問題無雙收尾太爛,所以安全性
就比趙雲差了一點。
關羽則是連舞跟重攻擊非常極端,攻擊的同時也兼具位移,但這也造成關羽的攻擊非常飄
,需要一定的技術補正。
特殊計強襲雖然有覺醒極,但霸體在5代就是雙面刃所以要慎選時機。
馬超雖然是拿槍,但重攻擊過於對單,無雙收尾也很危險。
不過馬超的技能組有鬥志跟大喝兩大保命招,所以強度算是中上。
黃忠刀模除了連舞不夠緊密導致攻擊落空外殺陣判定也很微妙。
但黃忠技能有鬥志,特殊技還是擁有最強的齊射讓黃忠算是穩定所以強度也算是中等。
(黃忠是唯一擁有神弓的齊射,神弓會讓箭雨落地時附帶爆炸。)
另外同場加映劉備這兩代的強度。
劉備4代雖然有N4直戳致命的缺點,但攻速快和C6真連以及君主劍暴力的地面無雙讓劉備的
強度算是中上,大概在馬超跟張飛之間。
5代劉備就更扯了,嚴格來說劉備招式只有連舞跟跑重實用,但這樣已經足夠了。
劉備的連舞範圍跟攻速可以說是兼具,原本有攻擊略低的缺點,但5代有個武器技能是一閃
,攻擊時有一定機率秒殺敵兵或給予敵將重擊,而這特性讓有多次判定的招式優勢會很大
,尤其修羅難度敵人很硬的情況。
劉備的連舞因為雙持的關係每一下都有兩次攻擊判定,這讓劉備發動一閃的機率大增,加
上原本就有不錯的範圍跟攻速讓劉備光靠連舞就可以很輕鬆在修羅趴趴走。
而在招式已經非常強勢的情況技能還給得非常優秀,有最強保命技鬥志,特殊技齊射是有
速射的雷矢,配合安全的無雙收尾。
綜合起來劉備5代性能除了規格外的弓模組強度可以算是分類在最頂級的。
當然在敵方的話威脅也很高,尤其劉備是領導者當大將的情況不少,就算是低星關也有因
為關張敗退而爆氣的情況,當衝進本陣看到劉備帶著高鬥氣開齊射直接殺過來有夠可怕。
下面是前段時間打下邳之戰的狀況,當時為了戰功先壓據點,但據點壓完隊友也全被劉備
砍光了。
https://imgur.com/aBeB6Rh





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五月病散播中
https://imgur.com/Oo44WNs





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齊射要看技能,像孫權跟夏侯淵這兩個帶火矢表現就不怎麼好。
夏侯淵姑且還有大喝保命還有延長增加維持時間,孫權就真的沒什麼用了。
雖然從另一角度來看因為孫權夠弱,所以合淝新城刷得很開心。
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長坂劉備真的跑有夠快,這關要拿戰功就只能快速幫隊友解圍讓隊友去拖住劉備。
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5代關平根本就是直接把呂布的武器偷走,不管是武器外型還是招式。
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※ 編輯: ga787540 (111.184.196.99 臺灣), 07/09/2025 01:06:31
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孫權真的廢到笑,而且其他招式也自帶火屬作為敵方真的威脅很低。
曹老闆修羅難活歸難活,但作為敵方一但玩家失誤被他冰到就準備重打了。
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都這樣設計了,姑且為了優秀的戰場認真守城吧。
直衝孫權練功刷寶的時候已經做得夠多了,還是要換點口味。
※ 編輯: ga787540 (111.184.196.99 臺灣), 07/09/2025 01:54:05
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畢竟是看板待遇通常不差。
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戟模呂蒙被特殊技落石拖累、曹仁跟凌統則是沒有鬥志輔助,所以這3人評價會略低點。
呂布則是特殊技太極端而且只能帶一本,另外無雙收尾是讓武器轉兩圈跟其他無雙收尾是3
60度陣波相比也稍微不安全。
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只能說當時的技術還不夠支援老庄的想法,加上玩家不太滿共模跟砍角色結果就是5代還是
半成品的狀態就被終止企劃。
(嚴格來說6代也是,為了拉回5代的評價趕鴨子上架,可以看到6代很多都是5代的素材再利
用。)
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畢竟招式並不是每下都有防背,5代的AI也是看到破綻就會狂戳,最後就變成打幾下滾的主
流了。
※ 編輯: ga787540 (111.184.196.99 臺灣), 07/09/2025 13:52:07
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