[微軟] 裁員後 Rare工作室討論盜賊之海的未來

看板C_Chat (希洽)作者 (科怪)時間3天前 (2025/07/09 23:22), 編輯推噓9(9014)
留言23則, 12人參與, 3天前最新討論串1/1
在微軟裁員之後,Rare 工作室將在「明天」討論《盜賊之海》的未來。 Rare 將於週四舉行首次《盜賊之海》社群直播。該直播可透過下方影片觀看,將於英國 時間下午 3 點 / 美東時間上午 10 點開始,內容將「深入探討接下來的兩個賽季及更遠 的規劃」。 Rare 表示:「與核心開發團隊成員一起參與首次《盜賊之海》社群直播,他們將討論即 將到來的賽季、重大 Insider 計劃變革以及一項近期正在開發中、備受期待的功能。」 這次直播是在微軟大規模裁員之後的一週舉行,這次裁員導致 Rare 失去多位資深開發人 員,且其正在開發的專案《Everwild》也被取消。據 VGC 消息來源指出,Rare 最資深且 最具影響力的遊戲設計師 Gregg Mayles 將在效力超過 35 年後,因《Everwild》的取消 而離開公司。 據消息來源稱,執行製作人 Louise O’Connor 也將在《Everwild》取消後離開公司,她 也是 Rare 的資深員工,其第一個專案是為 Nintendo 64 開發的《松鼠大作戰:壞毛皮 日》。 Rare 最初於 2019 年 11 月宣布《Everwild》,並於 2020 年 7 月發布了另一個預告片 。此後多年來,關於該遊戲的更新消息稀少,儘管遊戲負責人 Phil Spencer 在今年早些 時候堅稱該遊戲「正在取得進展」。 微軟上週證實了大規模裁員,據報導可能影響多達公司總員工的 4% (約 9,100 人),涵 蓋所有部門,包括遊戲部門。 微軟發言人表示:「我們持續實施組織和員工變革,這對於公司和團隊在動態市場中取得 成功是必要的。」微軟遊戲業務負責人 Phil Spencer 在發送給全體員工的訊息中表示, 此次裁員旨在「終止或減少某些業務領域的工作,並遵循微軟的領導,減少管理層級以提 高敏捷性和效率。」 https://tinyl.co/3TNN 台灣時間 7/10 22:00 https://youtu.be/NKQiiI3ElkU
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07/09 23:23, 3天前 , 1F
遊戲裡會有大裁員的劇情嗎
07/09 23:23, 1F

07/09 23:26, 3天前 , 2F
本業在那邊亂搞結果害到完全不相干的遊戲公司= =
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07/09 23:26, 3天前 , 3F
微軟船長:這艘大船養不起那麼多人,我們將抽籤決定誰
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07/09 23:26, 3天前 , 4F
去餵鯊魚
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07/09 23:29, 3天前 , 5F
之前看介紹咚奇剛的影片才知道這間工作室,說不定之後還
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07/09 23:29, 3天前 , 6F
是會去接其他大廠的代工撐過去吧
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07/09 23:30, 3天前 , 7F
微軟的本業應該是沒有亂搞...營收一直噴 裁一堆除了歐美幾間
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07/09 23:30, 3天前 , 8F
巨頭從疫情後就持續砍人 還有AI崛起也順便砍了一堆
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07/09 23:30, 3天前 , 9F
XBOX應該就順便裁的...
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07/09 23:31, 3天前 , 10F
營收噴也裁,不噴繼續裁
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07/09 23:43, 3天前 , 11F
盜賊之海好玩 希望不會被影響到
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07/09 23:56, 3天前 , 12F
這算砍到大動脈了吧
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07/10 00:22, 3天前 , 13F
沒辦法,賺不賺都裁,要轉一些錢出來,微軟未來投資在AI
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07/10 00:22, 3天前 , 14F
,要取得“實際應用”,就得花錢,800百億美金計畫把AI套
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07/10 00:22, 3天前 , 15F
用在公司內部。
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07/10 04:21, 3天前 , 16F
本業沒有在亂搞好嗎 別雲了 人家營收還年增13%
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07/10 04:21, 3天前 , 17F
不如說微軟是因應AI浪潮正在大規模轉型
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07/10 05:41, 3天前 , 18F
可是營收跟股價跟公司有沒有亂搞三者沒有直接關聯啊
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07/10 07:11, 3天前 , 19F
問題就是他本業也沒在亂搞阿... 砍遊戲部門跟本業無關
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07/10 08:55, 3天前 , 20F
微軟的本業從Nadella來之後就轉型成功很久了
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07/10 08:55, 3天前 , 21F
會覺得微軟在亂砍的
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07/10 08:55, 3天前 , 22F
也太小看一家企業要怎麼控管成本了
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07/10 08:55, 3天前 , 23F
錢不是這樣亂花捏
07/10 08:55, 23F
文章代碼(AID): #1eReadEM (C_Chat)
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