[閒聊] 為什麼只有33號遠征的格擋感覺很新穎?

看板C_Chat (希洽)作者 (奇門遁甲)時間8小時前 (2025/07/13 17:19), 編輯推噓9(907)
留言16則, 13人參與, 54分鐘前最新討論串1/1
印象中有格擋的RPG並不算新, 最早以前的PS1時代就玩過要連段接招的, (龍騎士? 忘了名,劇情過可以解鎖各種屬性龍變身) 但33的戰鬥爽快感卻是我玩過RPG之最, 就算玩到後期對戰鬥也沒太多煩燥, 這是要歸功於可以調整靈光(技能)秒殺對面嗎? 還是就戰鬥演出特別爽, 要說戰鬥演出, 這幾年的名RPG的演出應該也遜色吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.245.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752398358.A.B64.html

07/13 17:20, 8小時前 , 1F
玩太少
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07/13 17:20, 8小時前 , 2F
音樂和美術很好,結束
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07/13 17:21, 8小時前 , 3F
一個拂面清風的感覺
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07/13 17:21, 8小時前 , 4F
因為用3a水準歐美人喜歡的口味做出來的
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07/13 17:22, 7小時前 , 5F
90%是因為演出(運鏡+音樂+特效)
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07/13 17:22, 7小時前 , 6F
就那個子彈時間和音效吧 但我沒玩過其他的
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07/13 17:25, 7小時前 , 7F
畫面,畫面一好遮三醜,要不然他判定也是奇奇怪怪
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07/13 17:27, 7小時前 , 8F
對耶,那個時不時的 slow motion 的確是很帶勁
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07/13 17:36, 7小時前 , 9F
就沒玩過類似人覺得新吧
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07/13 17:38, 7小時前 , 10F
格擋成功後給的畫面好看也很重要
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07/13 17:43, 7小時前 , 11F
子彈太過頭,後期攻擊甩你個7.8下每個都要慢鏡頭很躁
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07/13 17:47, 7小時前 , 12F
是覺得動作跟聲音對不上希望有新作的話希望能改善
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07/13 18:46, 6小時前 , 13F
畫面跟動畫的確不錯啊,格擋的回饋感帶來很高的多巴
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07/13 18:46, 6小時前 , 14F
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07/14 00:27, 54分鐘前 , 15F
反擊演出帥啊那個畫面運鏡都頂的,可以去設定把運鏡
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07/14 00:27, 54分鐘前 , 16F
關掉差不多就是一般回合制的格檔反擊畫面
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文章代碼(AID): #1eSteMja (C_Chat)
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