[閒聊] 為什麼只有33號遠征的格擋感覺很新穎?
印象中有格擋的RPG並不算新,
最早以前的PS1時代就玩過要連段接招的,
(龍騎士? 忘了名,劇情過可以解鎖各種屬性龍變身)
但33的戰鬥爽快感卻是我玩過RPG之最,
就算玩到後期對戰鬥也沒太多煩燥,
這是要歸功於可以調整靈光(技能)秒殺對面嗎?
還是就戰鬥演出特別爽,
要說戰鬥演出,
這幾年的名RPG的演出應該也遜色吧?
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